AdobeFlash11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南
(加)Christerkaitila著;布凡译2013 年出版382 页ISBN:9787030363985
本书将会教你如何使用Flash做一款个性十足的次世代3D游戏,如果你曾梦想用Flash写一款属于自己的3D游戏,那就准备好领略Stage3D硬件加速带给你的强劲动力吧!这本书将带领你使用这项激动人心的新技术,伴着充足的...
周峰编著2006 年出版506 页ISBN:7121023180
本书围绕网络应用程序开发常用的技术,详细探讨了如何使用HTML语言、CSS样式、VBScript脚本、JavaScript脚本、ASP技术、ASP.net技术、JSP技术开发网络应用程序,并且每章都是实例导航,在实际运用中掌握网络编程...
(美)Texas Instruments Incorporated著;刘和平等编译2005 年出版483 页ISBN:7302104387
本书基于TI公司的两个文献编译而成,编号为SPRU513的文献介绍如何使用汇编语言工具;汇编器、归档器(档案库存储器)(大容量外存储器)、目标代码链接器、交叉引用列表程序、绝对地址列表器、十六进制转换应用程序。...
李家杰编著2005 年出版523 页ISBN:7810898507
长期以来,Java一直向开发人员提供模块化、可复用和可移植的特性。要实现上层的软件结构,开发者可以使用已有的、经过扩展的、或根据需要所设置的框架和组件,而无需从最底层的细节开始。一个典型的例子就是万维...
Win32系统编程 Windows 2000应用程序开发指南
(美)Johnson M. Hart著;刘立业等译2003 年出版364 页ISBN:7508315200
本书是一本Win32系统程序设计的技术参考书,其中心内容是讲述Windows操作系统家族的文件系统管理、结构化异常处理、对象安全性、进程和线程、网络通信以及NT服务等,还介绍了新的Win64的主要特征。本书的覆盖...
李鸥,张效义,王晓梅,张大龙编著2013 年出版194 页ISBN:9787111407225
本书结合TinyOS 2.X系统具体的工程应用,面向程序开发的需求,介绍了利用TinyOS开发无线传感器网络应用系统应具备的基础知识,包括TinyOS系统的特点、体系结构、安装与常用命令、简单实例等;详细介绍了TinyOS的编...
(美)Tim Francis等著;王珺等译2003 年出版629 页ISBN:7505388894
IBM WebSphere 5.0应用程序服务器是一个Web应用程序服务器,它在以前版本的基础上得到了进一步的发展,它提供了增强的Servlet API和Servlet管理工具,并集成了JSP技术和数据库连接技术。WebSphere应用服务器使用...
(美)布拉德伯里著2015 年出版214 页ISBN:9787111489863
资深Linux极客撰写,系统且深入地阐释了使用树莓派学习Python软件开发游戏、多媒体等的工具、方法、原则和最佳实践。对各种Python常见开发问题进行深入分析,包含大量实践案例,可操作性强,能为用户使用树莓派高...
廖疆星等编著2002 年出版286 页ISBN:7502430288
Visual Basic.NET是目前世界上最为流行的编程工具这一,它比Visual Basic 6.0更易使用、更强大。本书通过一系列的示例,深入、系统地介绍了用Visual Basic.NET开发应用程序和数据库的各项关键技术,主要包括控件...
席庆,张春林编著1999 年出版517 页ISBN:7508401077
作为Visual C++系列中的最新版本,Visual C++6.0继承了Visual C++语言功能强大、与Windows操作系统集成的特点,与刚发布不久的Windows 98全面兼容,增强了Internet支持,继续保持其在基于Windows平台的开发工具中...