谢永奇,林翔,白银杰等编著2005 年出版303 页ISBN:730209859X
本书从实例出发,介绍了Solidwroks 2004的使用方法和技巧。包括草图绘制、零件设计、特征造型,板金、模具、焊接等。同时简要介绍了应用Solidworks进行产品设计的指导思想以及新增功能和注意事项。本书内容丰...
王威著2011 年出版374 页ISBN:9787121133879
本书共14章。第1章为三维动画的介绍;第2章为基本操作方法和流程;第3至第5章为建模部分,详细阐述动画和游戏中的场景、角色的制作要求和流程;第6至第8章为材质部分,有大量的实例帮助读者掌握;第9章为灯光部分,第10....
谢先安主编;刘宗健,向珍,周小明副主编2015 年出版218 页ISBN:9787115389640
本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在...
Dreamweaver&Flash&Photoshop网页设计基础与实例教程 职业白金版
龙飞编著2012 年出版348 页ISBN:9787121160073
本书为一本中文版Dreamweaver&Flash&Photoshop网页设计基础与实例教程,通过“理论+实例”的方式,为读者介绍了90多个应用技巧点拨、100多个经典专家提醒、170多个典型技能案例、300多分钟语音教学视频,以及1 10...
王亦工主编2014 年出版189 页ISBN:9787121220388
本教材包含了关于Flash CS6所有核心的、最重要的应用技术的讲解以及丰富的实例演示,帮助读者在有限的时间内,最有效地掌握Flash CS6核心技术。本书内容包括:(1)各种工具介绍,如基本绘图工具、颜色工具、文字工具...
日本代代木动漫学院AIC编著;罗裳译2015 年出版127 页ISBN:9787512206052
动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的今天,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别?如何画好动画原画?本书定将让学习者有所收获。本书由本代代木动漫学院、本动漫国际公...
卢正明等编2001 年出版266 页ISBN:7040092336
电脑美术设计专业教材:本书内容包括:艺术字体与滤镜特效实例、构图设计与创意技巧实例、立体效果与浮雕效果实例和综合实例。
陈建军,苏东伟,王曼娜编2010 年出版139 页ISBN:9787040297966
本书是计算机应用专业动漫方向主干课程教材《Flash平面动画设计教程》的修订版,根据动漫专业教学指导方案编写。在第1版基础上升级软件,更新案例。以培养学生初步掌握Flash CS4平面动画设计能力为主要目标,采...