周京艳主编;搭积木动画社编著2003 年出版392 页ISBN:7801445864
本书通过12个典型范例详细教授读者如何制作大型海报、MTV、动画短片、室内外场景、影视片头,用脚本语言实现特效等,内容丰富、实用。
仲戎秉等编写1993 年出版265 页ISBN:7507708020
内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平...
王曼娜主编2014 年出版212 页ISBN:9787564721701
本书根据浙江省中等职业学校课程标准,以培养高素质劳动者和中初级应用型人才为目标,针对本专业现状,结合就业岗位对就业人员的能力要求,融入编者多年的教学实践经验编写而成。本书分为若干个模块,每个模块中包括...
蒋静编著2002 年出版255 页ISBN:7900355901
Flash动画是由简洁的矢量图形组成,内容丰富多彩,并且文件很小,可以一边下载一边播放。由于Flash独立于浏览器之外,所以在观看动画时,只需添加相应的插件即可。...
崔兰耀主编2004 年出版374 页ISBN:7542729837
本书主要介绍Flash MX 2004基础知识和操作技巧,适合网站动画制作者参考。
马存伟,徐贺编著2005 年出版337 页ISBN:7302110638
本书是3ds max动画制作的高级范例教程。内容涵盖了模型、材质、灯光纹理和动画等多个模块,以动画模块为主,以其他模块为辅,深入浅出地介绍了多个广告模型标版以及片头的制作全过程。...
张秉森,孔倩,张晨策编著2010 年出版258 页ISBN:9787111300359
本书就传统动画与计算机动画的基本概念,传统动画与计算机动画的联系与区别进行了详细地讲解。本书精选国内外优秀的三维动画设计实例,并以国外的实例为主,详细给出了设计过程的每一个步骤,使初学者可以根据书中...
日本代代木动漫学院AIC编著;罗裳译2015 年出版127 页ISBN:9787512206052
动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的今天,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别?如何画好动画原画?本书定将让学习者有所收获。本书由本代代木动漫学院、本动漫国际公...