张凡等编著;设计软件教师协会审2016 年出版298 页ISBN:9787113213817
本书属于实例教程类图书。全书分为8章,内容包括:Illustrator CS6概述,绘图与着色,画笔和符号,文本和图表,渐变、网格和混合,透明度、外观属性、图形样式、滤镜与效果,图层与蒙版和综合实例。本书层次分明、语言流.....
倪宝童,汤莉等编著2014 年出版293 页ISBN:9787302367581
本书注重网页制作、图像处理和动画制作技巧的运用和实际创作方法,共分为11章,对网页制作基础知识、Dreamweaver CS6、Photoshop CS6、Flash CS6、案例实战进行了由浅及深、循序渐进的讲解;各章节注重实例间的...
焦晶晶,孟克难编著2017 年出版285 页ISBN:9787302468493
全书共分14章,前二章主要介绍一些必备图像知识及Photoshop CS6系统安装和启动等;第三章到第十二章主要介绍Photoshop CS6软件常用功能,包括选区的使用、绘图工具的应用、修图工具的应用、图像编辑、色彩及色彩...
龙腾科技主编2005 年出版317 页ISBN:7801723686
本书全面介绍了Flash MX 2004的基本功能和使用方法。
方晨编著2004 年出版275 页ISBN:7542726676
本书主要介绍Flash MX 2004软件的各项命令、工具的操作方法、绘图的基本技巧、动画制作的方法等。
房晓溪编著2007 年出版106 页ISBN:7508446712
本书全面讲述了像素艺术的基础知识,包括像素图形的概念、应用领域、软件工具和相关的技术规范;讲解了像素艺术的基本的造型规则;讲解了像素图形简单的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计;循序渐进讲解了基本的...
李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667
本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...