张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编2013 年出版214 页ISBN:9787560987019
本教材会兼顾游戏与动画的制作需求,将双方制作流程中共同的剧情、角色、场景、物品、分镜、运动规律等,进行比较详细的介绍。并给合一个真实项目将游戏动画的各环节进行有机的结合及专业的阐述。游戏动漫作为...
孙立军,马华著2012 年出版349 页ISBN:7040324989
动画影片分析,ISBN:9787040324983,作者:孙立军,马华 著
廖春蓝著2011 年出版161 页ISBN:9787303120888
本书主要涉及声光类、红外控制类、遥控类、光控类、声控类等典型玩具电路工作原理分析与电路实例制作的相关知识内容,基于一体化教学模式,还增加了计算机辅助设计绘制电路原理图的相关内容。...
任千红,李思瑶编著;林家阳总主编2014 年出版150 页ISBN:9787501992461
本书共分三章,分别是动画基础知识、运动规律的实训、运动规律赏析。其中运动规律的实训一章包括人类的行走、人类的跑步与跳跃、动物的运动、自然现象的运动规律等四个项目。本书以项目带动教学,产学结合,用fl...
孙立军主编;浦稼祥著2014 年出版306 页ISBN:9787550233300
本书稿是中国杰出的动画片艺术家浦稼祥先生六十年动画创作经验和体会的结晶,书稿由六部分组成:我的动画创作小记、动画艺术初探、如何刻画好人物性格、创作原画十大注意事项和附录。...
欧君才,何松泽主编;赵浩,刘晓芳,杨成伟,吴俭副主编2014 年出版373 页ISBN:9787512415584
本书详细介绍了用3ds max制作游戏,从基础开始介绍,案例采用游戏中典型的实际例子。全书从游戏道具、角色、场景等方面进行了详细介绍,并配有操作录像教程。本书的出版将弥补了市场上只讲基础,不讲游戏的模型、...
纪娇,四夕,刘航等编著2011 年出版416 页ISBN:9787302255314
本书以5DS近两年的成功栏目包装为案例,介绍使用Maya、AfterEffects以及Photoshop进行栏目包装制作的全过程。
沈皛著2010 年出版167 页ISBN:9787541130786
本书是在科学理论的基础上,结合作者自身的实践经验,对实际操作方式方法给读者提供了很有用的建议。本书分为川剧艺术,川剧录音的理论及操作,后期制作理论、操作、川剧声音质量评价的理论、操作四个板块,对川剧录...