张洪图编著2003 年出版187 页ISBN:7115109389
本书是一本介绍三维游戏美工制作的学习参考用书。本书将详细介绍假3D游戏和实时渲染3D游戏的制作技术和技巧,为众多CG爱好者揭开三维游戏美工制作的奥秘。...
人力资源和社会保障部教材办公室组织编写2013 年出版299 页ISBN:9787516705506
本书主要内容包括:快速入门、选区编辑、绘图、图像调整及修饰、图层处理、滤镜、文本与文字特效等。
周进,崔贤编著2010 年出版246 页ISBN:9787302212867
本书介绍了After Effects CS3和Shake 4.0软件的功能及制作流程。
张建翔,孙林,肖珣编著2010 年出版174 页ISBN:9787502778378
本书从动画艺术的特点、价值及意义入手,从谈动画的创作,动画的审美和欣赏过渡到动画片中配乐的形成、意义及特征。讲解剧场版动画、TV版动画、动画艺术短片等动画片的配乐特色。...
邓诗元,徐明明编著2010 年出版94 页ISBN:9787307078147
本书主要介绍Maya建模软件的使用方法,同时介绍了Zbrush软件,可作为高等艺术院校和高等职业院校的教材,也可作为图形爱好者的参考书。
赖义德,邓诗元编著2010 年出版170 页ISBN:9787307078055
本书主要从灯光、材质、贴图以及渲染流程几个方面介绍了渲染的基本方法,重点介绍了卡通材质、SSS材质、车漆材质、Mia建筑材质以及各种真实场景渲染的技巧。...
陈果,红方编著2011 年出版135 页ISBN:9787565700934
本书从场景空间关系、场景构图等角度对动画场景设计进行了全方位的阐述,图文并茂,实用性强。书中资料翔实,引证丰富。