刘昆杰,肖晗主编2009 年出版188 页ISBN:9787115199782
本书共分11个模块,通过具体任务分别介绍Flash软件中各种工具的使用、文本的添加、基础动画的制作、元件的创建、高级动画的制作、导入图像声音和视频、动画编程,以及发布和导出Flash作品等知识。...
(美)乔治尼斯著;田尊华译2010 年出版317 页ISBN:9787302225218
本书结合丰富的设计示例,系统全面地介绍了该软件的相关用法,是Flash用户必不可少的参考手册。
王爱红,石琳主编;田锦竹,石鹏明,吴江副主编2011 年出版280 页ISBN:9787115254849
本书既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画,主要内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动...
王俊波主编;刘臻副主编2011 年出版104 页ISBN:9787122116239
本教材通过7章共24个实训项目介绍了Flash动画的设计与制作方法。实训项目采用“项目制作 项目知识点 项目进阶学习”的实操性课堂授课模式,讲述了界面工具操作、基本图形绘制、手绘场景处理、基础动画制作等...
腾龙视觉设计工作室编著2005 年出版282 页ISBN:7111143256
本书介绍了FLASH MX的基本功能,操作方法和使用技巧等。
八维计算机学校主编2004 年出版310 页ISBN:7801833554
本书介绍中文版Flash MX 2004常用概念和基本绘图技巧,有大量实例。
东方人华主编;王太冲等编著2004 年出版378 页ISBN:7302084629
本书以Flash软件的功能为主线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。
本书编委会编2004 年出版250 页ISBN:7561217102
本书全面讲述了Auto CAD 2004在平面及三维图形设计中的各种基本理论和操作方法,通过50个典型实例引导读者掌握AutoCAD 2004的各种处理技术。
肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629
本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......
金胜恩编著2009 年出版582 页ISBN:9787121074578
本书从Flash学习与应用两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效、行为组件,以及热门应用。