宋玉霞,柴华等编著2008 年出版372 页ISBN:7111227212
本书介绍计算机软件Flash CS 3动画制作入门到精通的系统知识。
柏松主编2004 年出版342 页ISBN:781094584X
本书主要讲解动画基础入门,动画的测试、发布与导出等。
殷虹等编著2005 年出版206 页ISBN:7113066275
本书从实用角度出发以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash MX 中文版的基本操作和功能。
王龙,金海等编著2002 年出版320 页ISBN:750841151X
本书分为“知识篇”和“实例篇”,系统地介绍了FlashMX基础知识,用简单易懂的语言编写而成。书中以图文并茂的方式对各功能进行详细地讲解,使得用户可以循序渐进地学会使用FlashMX。...
(美)P.S.Woods著;天宏工作室译2003 年出版531 页ISBN:7894940267
本书主要包括:使用和压缩位图图像;将视频转换为Flash文档;使用ActionScript进行开发;集成Freehand、Illustrator和Photoshop文件。重要范围包括:运动引导线和渐变;JavaScript和客户端脚本;连接性和服务器端处理;3D...
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版工业产品设计基础与典型范例
刘国华,邢丽娟编著2011 年出版402 页ISBN:9787121129179
本书从软件的基本命令的操作入手,以软件的应用为主线,以实例为导向,根据由浅入深的原则、举一反三的方式,讲述了Pro/ENGINEER 5.0中创建模型的方法和操作步骤,使读者快速掌握模型的绘制思路和技巧。本书图文并茂...
贺凯,焦超编著2006 年出版362 页ISBN:7500670168
本书共分为11章,由108个实例组成,书中的实例学习针对性强,实用性强,同时,对实例的制作过程进行了详细阐述,帮助读者在熟练掌握使用方法及技巧的同时,激发灵感,创作出更多精美的作品。...
湛永松主编;陈显军副主编;冉兆春,钟艳如,樊宇等编著2013 年出版280 页ISBN:9787121187056
本书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深入学习内容。本书循序渐进地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者进入Flash 游...
卢骁编著2000 年出版388 页ISBN:7111081463
本书首先为读者提供了一个完善的中文软件学习环境,并全面系统地介绍了FLASH4的各种功能、图像制作方法、技巧及编程技术,在讲解中配以大量实例,使读者在学用FLASH的过程中,“设计上有参照,编程上有参考代码,做特...