尹明,刘丽主编;刘宗主,孙小英,吴怀涛,周常青,李龙星副主编2005 年出版135 页ISBN:7543033100
本书内容为电子商务专业的单项实验实训项目和综合实训项目。单项的包括电子商务概论实训、网络使用与建设实训、网页设计与制作实训、网络营销实训;综合的项目为网店建设与管理。这些实训项目把计算机技术的...
李香敏主编;新视点工作室编著2004 年出版333 页ISBN:7560613195
本书为计算机辅助设计软件AutoCAD 2004版的设计学习教程。
曹岩,曹现刚主编2010 年出版312 页ISBN:9787561229019
本书系统地介绍了CATIA V5的主要功能和使用,使读者在完成各种不同实例产品的建模过程中,系统地掌握CATIA V5中进行钣金类、型腔类、箱体类、旋转体类、叶片类等产品零件的建模方法。...
刘丽华著2010 年出版299 页ISBN:9787118070903
本书内容共分8章,讲解Java程序设计知识及其编程方法,包括Java语言的基础语法、结构化程序设计、面向对象程序设计、数组、字符串、异常处理、文件和数据流、图形用户界面设计、小应用程序、线程、多媒体和图...
(日)掌田津耶乃编著;王娜,李利译2017 年出版444 页ISBN:9787515345505
对于游戏开发的初学者来说,最初的障碍就是编程,用专业语言介绍的编程文字对没有编程经验的人来说是无计可施的,然而Unreal Engine4(虚幻4引擎)中设置了被称为蓝图编辑器的功能,它是一种组件与组件之间仅用线连接...
孙劼编著2014 年出版308 页ISBN:9787115345929
本书基于3ds max软件建模,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印模型。本书分理论基础、建模实战和高级实战三部分,介绍了3ds max的全部建模技术、优化修补模型的方法以及主流3D打印机的使用...
谷冰,吴观福,王永刚主编2015 年出版214 页ISBN:9787542763365
本书主要面向全国职业院校,并被列入面向全国职业教育“十二五”规划教材。通过项目任务的编写方式,详细地介绍了使用Flash CS6制作动画的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作技能。本书内容划分为11...
付学有,李宏慧主编;董改芳,亢汇涓副主编2012 年出版266 页ISBN:9787113145613
本书采用面向对象的c++作为数据结构和算法的描述语言,对于某种存储方式下的数据结构建立相应的类,类中成员函数就是对这种数据结构的操作,不涉及太多关于c++语言语法方面本身的知识,浅显易懂。...
王芳编著2017 年出版237 页ISBN:9787512131804
本书主要讲述AutoCAD 2016绘制建筑图形的基本思路和具体方法。全书由浅入深、循序渐进,通过一系列实例讲解利用 AutoCAD 绘制建筑图形必需的基本知识,通过一套完整的建筑平面图、立面图、剖面图和节点详图的...