(美)布巴著;张魏,马煜坤译2012 年出版314 页ISBN:9787115294654
Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上非常稳健并且简单的2D游戏框架。本书从几个方面通过90多个实例详细讲解它的使用,覆盖游戏开发中所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、...
刘云著2013 年出版184 页ISBN:9787030372024
本书依托地质学、旅游学、旅游景观学、管理学等学科基本理论,以旅游温泉“空间结构”、“整合开发”做为贯穿全文的主线,以旅游温泉理念、旅游温泉的空间结构来确定其旅游价值,并在此基础上将空间结构与整合开...
卢世菊编2012 年出版300 页ISBN:9787516108147
本书在大量考察、调研、查阅资料的基础上,参照国际上对“文化线路”的界定标准,对长江流域道教文化的传播与发展、有形遗产资源要素、无形遗产资源要素进行分析研究,并对长江流域道教文化线路遗产资源的保护与...
吴胜和,岳大力主编2012 年出版349 页ISBN:9787502194499
本书包括沉积构型与储层分布、储层质量与油气层、储层建模与评价、裂缝性储层表征、剩余油分布与开发效果分析等5个方面的47篇论文,展示了我国开发地质研究的新进展。...
陈泰红,肖婧,冯伟编著2017 年出版435 页ISBN:9787512421226
围绕C66x多核DSP,介绍了KeyStone架构体系以及内存管理、高速外设接口通信,CCSV5.5的使用、SYS/BIOS、多核编程技术、以C6678为例典型电路设计和软件设计,并且在CCSV5 Simulator,以及C6678EVM硬件环境下运行图像...
周淑阁主编2011 年出版234 页ISBN:9787121136238
本书共分5章。第1章是绪论;第2章讲述FPGA/CPLD的开发工具:MXA+plus II和Quartus的使用方法;第3章讲述硬件描述语言,主要讲述VHDL语言使用方法;第4章讲解FPGA/CPLD系统设计方法;第5章为FPGA/CPLD系统设计综合举例...
卜佳俊等编著2004 年出版317 页ISBN:7302090475
本书介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。在内容布局上,首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的...
移动应用程序开发 基于Kendo UI Mobile和ASP.NET
(美)耐尔,(美)班达里著2015 年出版188 页ISBN:9787302385349
本书讨论了基于Kendo UI Mobile和ASP.NET的移动应用程序开发,内容涵盖了较为丰富的示例,以帮助读者解决常见的Web开发问题以及技术难点。本书适合计算机专业学生和自学者作为教材或者参考读物使用。...
关东升著2015 年出版196 页ISBN:9787302401872
本书采用基于iOS 8最新的API,系统介绍了iOS设备主要的传感器应用开发的相关知识。本书共分为9章,分别从编程原理与开发实践两个角度论述了手势识别、加速度计、陀螺仪、指南针、磁力计、照相机、摄像头、音频...
iPhone开发秘籍 Building Applications with the iPhone SDK
(美)EricaSadun著;漆振,解巧云,郎亚妹等译2009 年出版282 页ISBN:9787115207630
本书针对新iPhone开发人员面对的常见问题给出了相应的解决方案,主要内容包括视图、视图控制器、基本表格、高级表格、多媒体、控件等,书中通过清晰的示例展示了基本的iPhone开发技术,同时可以帮助开发人员更深...