(美)(C.N.普拉格)Cary N.Prague,(美)(M.R.欧文)Michael R.Irwin著;林丽闽等译1999 年出版994 页ISBN:7505355740
(美国远景公司)Perspection著;北京博彦科技发展有限公司译1999 年出版264 页ISBN:7301037104
(美)(P.E.罗比克毫斯)Paul E.Robichaux著;魏伟等译2000 年出版265 页ISBN:750535941X
(美)摩尔著2013 年出版299 页ISBN:9787111400875
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9....
(美)唐纳德·沃森,(美)迈克尔·J·克罗斯比,(美)约翰·汉考克·卡伦德编著2007 年出版1036 页ISBN:9787112086665
本书分为两部分。第一部分:含括了建筑学和设计的基本原理的参考性章节,包括通用性和可及性设计、建筑伦理、生物气候的设计、日光、对环境负责的设计、室内空气质量、声学、构造材料的技术、智能建筑系统、经...