郭浩瑜编著2014 年出版311 页ISBN:9787115338907
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。...
李宪强编著2015 年出版248 页ISBN:9787121256400
本书立足于工程实践经验,首先介绍FPGA的原理、语法、设计技巧,然后详细介绍了7项常用技术的实现。每项技术从以下几方面介绍:相关技术介绍、FPGA方案框图设计、子模块设计、仿真和测试、项目开发过程中遇到的...
邹达,李德兴著2018 年出版296 页ISBN:9787115482730
本书介绍如何通过APICloud平台快速开发一款APP,从介绍APICloud平台开始,从零搭建APP框架,对数据通信能力、js移动端应用、APICloud引擎架构、第三方开放平台服务应用发布和管理及更新迭代均有详细讲述。 随后...
陈伟著2015 年出版205 页ISBN:9787121269301
本书属于计算机程序开发类图书,主要内容包括:如何通过程序设计和微信公众号的API接口来实现各种各样的功能,以及如何进行微信商城系统的开发。同时,本书附带完整的项目源码,读者下载后可以直接运行。阅读完本书...
宋坤等编著2010 年出版769 页ISBN:9787302209058
本书从初学者的角度讲述了使用Visual C++进行程序开发应该掌握的各项技术,同时就像书名所暗示的一样,强调“实战”结果。在本书的各个章节介绍技术的同时,都会给出相应的实例,并在章末安排了综合应用,通过几个小...
孙秀梅,巩建华编著2011 年出版831 页ISBN:7302253952
本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍应用VisualBasic进行程序开发多方面的知识和技巧。
龙马工作室编著2003 年出版246 页ISBN:7115112274
本书全面介绍了Flash插件在各个领域的应用,并讲述了插件的原理、制作规范和开发过程。