吴亚峰等编著2013 年出版478 页ISBN:9787115329233
本书结合unity 4最新的版本,对这种多平台的集成引擎和编辑器知识进行讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的案例和开发技术,并且循序渐进地讲...
郭宏志编著2010 年出版490 页ISBN:9787121108754
作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。本书基础翔实,实例丰...
陈恒,贾慧敏,林徐编著2019 年出版307 页ISBN:9787302506973
本书以JSP网站设计为主,以大量的实例介绍JSP程序设计的基本思想、方法和技术,同时以大量的工程实践环节巩固JSP网站设计的方法和技术,力图使学生达到“做中学,学中做”的状态。...
沈建男著2004 年出版522 页ISBN:7113058248
本书主要针对Sun公司的Enterprise Java Bean 2.0版本做介绍,详细说明整个Enterprise Java Bean的基本结构,并列举多个完整的例子对理论部分进行实际演练。...
(美)乔伊著2015 年出版454 页ISBN:9787115391858
本书教读者从头开始学习如何开发Android游戏。没有任何经验的初学者,或者有一定经验的Java开发者,都可以通过本书开始游戏开发。本书是一本友好的入门指南,教授读者如何构建自己的游戏。读者讲学习Android开发...
王国胜,张石磊编著2014 年出版500 页ISBN:9787302340034
本书详细讲述了C#的由来和发展,C#的数据类型、运算符与表达式,结构化程序设计,数组、结构和枚举,可视化程序设计,面向对象程序设计,C#的文件操作和数据库操作等,在实例部分给出了图书管理系统、流媒体在线播放系.....
莫振杰著2017 年出版340 页ISBN:9787115450203
全书共分为2大部分,第一部分是Canvas入门知识,主要学习Canvas的基本语法,包括图形绘制、变形操作、像素操作等。第二部分是Canvas进阶知识,主要学习Canvas的高级开发,包括事件操作、物理动画、碰撞检测等。除了...
王鹏,何昀峰编著2008 年出版407 页ISBN:9787302189046
本书具有知识全面、实例精彩、指导性强的特点,力求以全面的知识及丰富的实例来指导读者掌握Java Swing图形编程技术。本书适合Java程序语言的初学者、有一定的编程经验的初级编程人员阅读。...
王浩等编著2010 年出版508 页ISBN:9787302220565
本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识;第7~10章把《五子棋》游戏进行详细讲解;第11~16章详细讲解了《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。...
麦廷琮编著2010 年出版420 页ISBN:9787113115487
本书的读者定位为Eclipse的初学者,也包括Java的初学者。先让初学者认识了解Eclipse,然后从Eclipse的最基本操作开始,逐渐深入。最终让读者熟练掌握Eclipse,能够用Eclipse完成并发布高品质的应用程序。本书配全...