赵育良,张忠民编著2004 年出版292 页ISBN:7508327411
本书介绍Flash的最新版本Flash MX 2004。为了让读者全面掌握这一软件,本书针对基础知识和基本操作进行讲解,并结合大量的实例进行引导、巩固。主要内容包括: Flash MX 2004的绘图工具及其使用方法;Flash MX 200...
黄葆华,魏以民,袁志钢编著2019 年出版162 页ISBN:9787111622901
本书以通信原理课程理论教学内容为主线,系统介绍了基于SYSTEMVIEW的通信系统基本组成、基本原理、基本技术的可视化仿真实现和分析方法。全书共10章,内容包括SYSTEMVIEW使用入门以及基于SYSTEMVIEW的确知信号...
于俊丽,姚莹,马增友编著2010 年出版260 页ISBN:9787030286468
本书以“软件功能+案例+练习”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS3软件的操作过程中轻松掌握动画制作原理。内容包括绘图工具、编辑对象和文本、使用图层、创建元件、图像、音频及视频的导入导出、时...
吴海波主编2008 年出版318 页ISBN:7121063425
本书以真实工作任务为载体组织教学内容,在真实工作环境中介绍数据库的创建与设计过程。按照如下顺序传授知识与训练技能:体验数据库的应用→认识Oracle的工作环境、体验Oracle 10g环境中常用工具操作→数据库...
刘瑀,罗雄主编;徐宸熹,曹晓丹,朱乐艺副主编;康诗翔,蒋可扬,王非一,吴佳丽参编2016 年出版231 页ISBN:9787307175617
本书以培养技术型、应用型的高职人才为目标编写而成,全书分为知识模块、实训模块、应用模块,以及校企合作的商业摄影师作品赏析模块。书中展示了大量的授课教师作品、在校学生作品、校企合作商业摄影师作品、...
田启明主编;温娟,崔美梨,刘向华副主编2014 年出版270 页ISBN:9787121241291
全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言...
文杰书院编著2014 年出版324 页ISBN:9787302349198
本书讲述了Illustrator CS6在矢量图绘制与平面设计方面的相关知识和典型应用。主要包括Illustrator CS6基础知识、图形的绘制、图形的填充、图形的编辑、图形的组织、文字的应用、图表与符号的应用、滤镜的...
方玉燕主编;蓝建平副主编2015 年出版273 页ISBN:9787121241314
本书采用项目化教学方式,共分为7个项目。项目可以归为两类,其中有3个项目是独立的功能模块,融合了Web开发所需的一些常用技术,这3个功能模块分别是我的第一个网站、信息处理和Ajax聊天室;另外4个项目以3个完整的...
金林樵主编2003 年出版216 页ISBN:7030120205
本书共分为14章,第1章为SQL Server 2000安装和配置实训,第2章为数据库文件管理实训,第3章为表和表数据的操作实训,第4章为约束、默认和规则实训,第5章为关系、索引和视图实训,第6章、第7章为T-SQL程序设计实训,第8...