云峰编著2002 年出版140 页ISBN:7503922176
日本的动画电影具有领先世界的制作水平是公认的事实,而如果有一个名字来代表90年代的日本动画电影的话,这个名字无庸质疑的是在80年代就已经奠定了大师级地位的宫崎骏。宫崎骏的笔下是画不尽的魔法世界,神秘的...
王六一主编2012 年出版177 页ISBN:7830001251
本书是目前在国际上编辑出版的以特定国别的动漫系列书中规模最大,设计面最广,内容最丰富的一本动画专业史书籍。本书是一部集学术、观赏和普及为一体的大型跨媒体系列出版物。该系列出版物将中国动画置于中国...
詹泽慧,李铂主编;金一强,李丽萍,蔡韶华副主编2012 年出版180 页ISBN:9787040346787
本书由长期工作在计算机基础教学及教学改革研究第一线的优秀教师根据多年的教学经验编写而成。全书共分为7章,主要内容包括动漫入门知识、flash绘图工具、创建时间轴动画、给动画添加声音和插入视频、flash...
张萌主编2008 年出版126 页ISBN:9787040235241
本书是大学动漫游戏专业系列教材之一。教材突破了传统的教学模式,体现了以工作过程系统化为导向的学习领域课程设计。本书本着易教医学的宗旨,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画片制作的...
杨梅著2018 年出版232 页ISBN:9787557524661
首先,本书的题目就已经表明了本书的两大研究方向,其一是“中国画”,其二是“动漫”。本书的重点是如何将这两方面有机的结合并运用到日常的动漫教学中。在动漫这个大时代背景下,我们要承认动漫确实影响着我们的...
(日)塚本博义主,(日)铅笔俱乐部编;真山明久主编;韩慧译2013 年出版223 页ISBN:9787549408344
《日本纸上动漫技法全书》共分为四个分册,分别从光影、构图、角色和黑白创意四个方面讲解日本纸上动漫创作应具备的基础技法知识。《光影效果篇》集合30个常见动漫场景的光影效果运用与设计,根据从各个不同角...
张萌主编2008 年出版70 页ISBN:9787040235272
本书体现了以工作过程系统化为导向的学习领域的课程设计。本书采用项目引领式教学模式,参照公司的管理模式、制作流程,充分的让学生把学到的技术运用到实际制作中,帮助受训者建立起规范的工作次序和习惯,树立优...
“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 子午影视课堂系列丛书 中文版EDIUS6完全自学手册
子午视觉文化传播主编;彭超,侯力,唐传洋编著2013 年出版348 页ISBN:9787502784997
本书所介绍的中文版Edius 6.0软件为新数字时代利器,PC平台最强用户量最多的影视后期高清软件适用于电视台栏目、宣传片、广告片、婚礼作品、MV、电子相册等被行业高手称为PC平台剪辑软件快刀手,入门快、剪辑...
张之益主编2015 年出版276 页ISBN:9787509557983
由中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心张之益研究员组织编写的《当代动漫产业影响力研究》一书,立足于当代动漫产业发展的历史关联、现实生态和未来趋势,从理论与实证层面构建了动漫产业影响力分析的研究...
(日)塚本博义主编2013 年出版164 页ISBN:9787549408368
《日本纸上动漫技法全书》共分为四个分册,分别从光影、构图、角色和黑白创意四个方面讲解日本纸上动漫创作应具备的基础技法知识。《光影效果篇》集合30个常见动漫场景的光影效果运用与设计,根据从各个不同角...