刘怀亮编著2006 年出版216 页ISBN:7502438742
本书共分为两部分,第一部分主要是C语言程序设计各章的重点内容讲解、典型例题解析、知识点小结和各类习题解答;第二部分是实验指导,给出各部分的实验目的、实验内容与步骤。本书主要内容包括C语言程序设计开发...
王京跃编著2009 年出版171 页ISBN:9787561829004
本书主要讲授Maya的基础操作,以实例讲解三维动画的制作过程及要点与技巧。
(美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660
本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...
吴敌,刘传梁编著2006 年出版226 页ISBN:7802181445
本书包括网站细节、游戏细节、动画细节、广告细节。
肖伟,宗传玉主编2010 年出版276 页ISBN:9787302230861
本书分4章,介绍了3DS MAX的基础知识、制作案例、建模、渲染等过程。
韩栩著2009 年出版136 页ISBN:9787811019391
本教材以动画场景的设计思路为切入点,从最初的创意认知到场景空间的实现,再到整个场景的的空间造型、色彩、风格,详细的讲解了动画场景造型的系统知识。...
张志明主编2006 年出版314 页ISBN:7562423547
本书通过C++语言介绍面向对象程序设计的技术和思想,围绕类的三大基本特性(封装性、继承性和多态性)深入分析和讨论了面向对象程序设计语言的特点和优势。本书第1章是面向对象程序设计概论,第2章到第6章是C++基...
郭旭文,郭斌主编2011 年出版450 页ISBN:9787121137570
本书一共分为两个部分,共14章,其中第1章到第9章为第一部分,第1章介绍了C语言开发的基本环境和工具,第2章到第9章介绍了C语言中的一些常见的基本问题的处理方法,包括数据问题、运算问题、数学问题、实际问题、文...