王璟泓,张崇,宿佳宁编著;肖刚强丛书主编2011 年出版188 页ISBN:9787302249160
本书以Flash软件为基础,全面系统地技术使用制作动画的基本理论和方法。
(韩)白光宇等编著;郑振华,裴春花译(Web&Design专业图书出版社)2002 年出版731 页ISBN:7500647824
孙为,许波编著2014 年出版366 页ISBN:9787300180601
本书是介绍动画艺术的基础性专业教材。本书详细论述了动画艺术的各个元素,从动画的定义到本质,从材料到制作,给读者展现了完整的动画世界。本教材是在实践教学中应运而生的,在实际教学效果中,既可以满足那些强调...
《动画年鉴》工作室编著2015 年出版268 页ISBN:9787516509234
本书记录了1960年到1980年日本动画作品以及在相应年代中对动画及其相关产业产生重大影响的事件。对每一个年代进行了分析总结。
刘秀梅主编2010 年出版166 页ISBN:9787534574313
本书力求在教材中将核心理论、主要技法、主流技术、应用事例、典型作品分析有机结合,同时注意到各相关专业的相互渗透。
薛燕平著2010 年出版312 页ISBN:9787811278972
本书主要对原书进行了修订,对世界著名的动画电影大师及作品进行了系统的整理和分析,全书图文并茂。在原书的基础上,本书增加了新的大师和作品,并严格按照教材的体例编写,适合大专院校学生使用。...
章旭清著2014 年出版111 页ISBN:9787564150006
本书从企划的基础知识讲起,步步深入,再将之与动画业的实际情况相结合,总结出动画企划链各环节构成。在对动画企划各环节做了深刻阐述之后,最后介绍了动画企划案的撰写。本书优点突出。全书图文并茂,对本学科的研...
姚光华,王妍,蒋敏编著2008 年出版96 页ISBN:9787531440000
本书的基本思路是从基础教育入手,将专业教学的基本规律与计算机应用有机结合起来,开辟数码艺术设计基础教学的新思路。
李敏,丁友东编著2003 年出版381 页ISBN:7302066493
本书讲述了如何搭建Java动画编程运行环境,Java动画程序设计基础,动画程序的图像处理实例等。