温丽华编著2012 年出版113 页ISBN:9787302307839
本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解...
叶蓬编著;王建华,马振龙主编;何小青副主编2014 年出版271 页ISBN:9787112167197
本书为《高等院校动画专业核心系列教材》中的分册之一。本书分为上篇:西式场景设计;下篇:中式场景设计两部分。
动画MTV/动画广告/影视 栏目 片头设计先锋 首届“中国视协动画短片学术奖”参评作品精选
飞思中视动漫产品研发中心编2003 年出版258 页ISBN:7505383442
白雪,肖楠编著2010 年出版93 页ISBN:9787540116798
本书内容区别于传统说教类美术高考设计丛书,以水彩、彩铅等表现手法再现命题,形式轻松活泼,益于考生学习模仿,可供广大美术考生和美术工作者学习、参考与借鉴。...
韩高路编著2011 年出版96 页ISBN:7531447789
本书比较详细地介绍了二维动画电影的制作过程,从动画的筹备到动画的策划再到动画的设计,整个流程都会一一进行讲解。
张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2006 年出版360 页ISBN:750276643X
本书介绍3ds max 在游戏设计中的应用。作为高校动画专业教材。