龙浩,王文乐,刘金,戴莉萍编著2016 年出版332 页ISBN:9787115430243
本书主要以结构化技术和面向对象技术,介绍不同技术下如何进行软件项目开发的项目前期、需求分析、总体设计、详细设计和实现、测试等各个开发阶段的模型建立和文档撰写,并以实例介绍了项目前期如何根据现实进...
(美)WILLIAM E.LEWIS GUNASEKARAN VEERAPILLAI著;陈绍英 张河涛 刘建华 金成姬译2008 年出版337 页ISBN:9787115171610
本书旨在为软件测试过程提供一个质量框架,其目的是提出一个持续改进软件质量的途径,以提高测试效率。书中详细列举基本的软件测试技巧,并基于一种持续改进过程介绍Deming的质量概念,将“计划、执行、检查、改进...
计算机教育图书研究室编2001 年出版531 页ISBN:7801348443
本书全面详细地介绍了目前比较流行的软件的使用方法。主要内容包括:办公软件、图像软件、压缩软件、多媒体软件、网络软件、翻译软件等。 ...
(德)比约尼尔(BjrnerD.)著2010 年出版590 页ISBN:9787302208921
本书介绍了整体软件开发的基本原理和技巧。本卷倡导一种全新的软件工程开发模式,因此本卷首先介绍领域描述的原理和技术,然后介绍从领域模型导出需求规则的原理和技术,最后介绍细化需求到软件设计的原理和技术...
(美)Shari Lawrence Pfleeger,(美)Joanne M. Atlee2009 年出版757 页ISBN:9787040279474
本书循序渐进地通过面向对象发展的角度介绍了软件工程及其实践过程。本书一如既往地通过一个典型的信息系统和一个实时系统来介绍基本的概念。通过理论联系实际,在深入丰富案例研究和现有文献实例的基础上提...
刘斯主编2015 年出版339 页ISBN:7040424584
本书以最新版本的3ds Max 2013为载体,是为适应中等职业学校培养动漫与游戏制作、数字媒体等计算机应用领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了实用性与趣味性的具体任务,介绍了3ds max在...
(美)普莱斯曼,(美)马克西姆著2016 年出版579 页ISBN:9787111499312
本书自1982年发行第1版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课的重要教学参考书。近30年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人土熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑...
(美)普莱斯曼,(美)马克西姆著2015 年出版941 页ISBN:9787111489504
本书自1982年发行第1版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课的重要教学参考书。近30年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人土熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑...
王广凤,唐要家著2015 年出版200 页ISBN:9787509639092
开源软件Linux的出现对系统软件市场竞争格局、厂商竞争方式等带来了巨大的影响和冲击。这一发生在软件产业的新兴现象引发了本书对开源软件与专有软件竞争问题的关注,通过对相关理论和中国软件产业发展实际...