王守平主编2015 年出版120 页ISBN:9787531468196
动画运动规律的初衷就是让动画角色的运动表现得真实可信,进而生动有趣。已有的动画的运动规律经典法则都是以传统二维动画为基础。对于像三维动画这样新生的动画形式仍有指导意义,但不能完全符合几种新动画...
周进,崔贤编著2010 年出版246 页ISBN:9787302212867
本书介绍了After Effects CS3和Shake 4.0软件的功能及制作流程。
郭晓俐主编2011 年出版206 页ISBN:9787302250135
本书以“工学结合”为理念,精选设计Flash的各种典型应用的项目,如动画、贺卡、广告、MV、游戏等。