DavidEdery,EthanMollick著;石美伦译2010 年出版251 页ISBN:9861202853
業和遊戲產生交集時電玩不只是遊戲!電玩能讓學習管理的過程趣味化。電玩可以鼓勵消費者自願花時間瞭解產品特色。電玩內含高達數十億的虛擬貨品和服務經濟體。電玩還能刺激創意、提升顧客向心力、生產力和利...
美国美泰公司著;海豚传媒编2017 年出版79 页ISBN:9787556062089
《芭比之电玩英雄》是芭比最新的电影故事,充满了酷炫感和时尚感。芭比和两个好友组队玩最新的舞蹈电玩,但遇到了很多困难。同时,她的小妹妹凯莉也遇到了电玩方面的挑战。一个偶然的机会,芭比竟然闯入了电玩的世...
明日工作室编写2002 年出版224 页ISBN:7801444396
WCG,当今世界上影响力最大的游戏比赛——世界电子竞技大赛正在吸引着越来越多人的目光。那惊心动魄的比赛,那眼花缭乱的操作,那高精度的射击使每个玩家无不为之激动,为之疯狂。想象一下与Boxer、Grrrr、MTY等星...