程志明等主编2011 年出版308 页ISBN:9787513505918
《体育赛事电视制作专业精典》全书分为信号制作、技术与设备、竞赛与场馆三个章节,而在内容较为庞杂的《技术与场馆》一章中又分为视频制作、信号传送、音频制作和其他(通讯与动力)等四大部分,涵盖了体育电视制...
麓山文化编著2014 年出版289 页ISBN:9787111473145
本书是一本会声会影X7案例教程,全书结合5大综合实例+120个课堂举例+620分钟视频教学+1500个免费素材赠送,循序渐进地讲解了会声会影X7从获取素材、编辑素材、添加特效直到刻录输出的全部制作流程和关键技术,帮...
李昱,周进编著2001 年出版287 页ISBN:7500641850
本书主要从理论和实践两方面出发,系统地阐述了现代数字影视后期制作技术中的两大部分内容:数字合成与非线性编辑的技术原理、艺术原则及实际操作的方法与技巧,并站在全局的高度将二者统一整合到一个系统完整的...
陈迪,黄勃,徐菊红主编;范炀,黄磊,林利等副主编2013 年出版256 页ISBN:9787562261414
本书的内容建设将在以下两个理念的指导下完成:一是以项目驱动为实验教材编写的核心思想。通过设计,建立以大项目套小项目的形式指导实验,使单个小实验项目之间彼此关联,保持影视制作过程的整体性。二是在教材建...
(英)怀亚特编著2011 年出版144 页ISBN:9787500696513
现代社会中,几乎每天我们都会接触到各种形式的动画作品。近年来,随着数码技术的飞速发展,动画产业更是在经历着日新月异的变革。针对这种情况,我们组织出版了本书,旨在让广大读者对数码动画制作流程的概况有一个...
彭国华,陈红娟,梁海鹏编著2017 年出版296 页ISBN:9787121315107
本书主要讲解MAX动画制作原理及解析Max在建筑动画表现中的关键技术,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。由浅入深地讲解了MAX中的关键帧动画、曲线编辑器动画、材质动画、粒子系统和动力学动画基础知识,动...
上官大堰著2016 年出版231 页ISBN:9787302459064
数字景观是运用显示技术、3D动画技术结合传统园林、水景、照明等方法,配以文字、影像、声音、灯光以及各种交互行为,构成一个可控的虚拟时空,创造出超越传统、超乎想象的新型景观。本书以目前国际上最为流行的...
倪镔主编;皱毅副主编2012 年出版136 页ISBN:7040331675
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。本书将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次...
中华人民共和国国家标准 GB/T20600-2006 数字电视地面广播传输系统帧结构、信道编码和调制=Framing structure
channel coding and modulation for digital television terrestrial broadcasting system2222 年出版0 页ISBN:
王鸿海,李金辉著2014 年出版381 页ISBN:7106039500
本书作为电影史技术上一次重大的变革,数字特效对于电影的影响是巨大的,它最大限度的丰富电影的创作手法,改变传统的电影制作工艺和流程,电影生产的方方面面,从摄影、道具到后期的合成、剪辑,可是说是科学与艺术.....