卓文华讯等编著2011 年出版424 页ISBN:9787121125768
本书包含三个大的部分,分别是入门篇、提高篇和专业篇,各部分又分别包含几个章节,每个章节为一个大实例,介绍一种时尚商品的设计和制作过程,其中主要分为6个小的部分,以流程化的方式,介绍商品图片的制作过程,......
左仁贵,戴建华编著(南京师范大学生命科学院)2002 年出版290 页ISBN:7900355812
《Flash MX程序员手册》主要针对Flash的编程应用如游戏、特效等方面进行细致的实例讲解,将常用的编程技术及关键语句的运用融入各个实例之中,让读者进行实例练习的同时在编程技术上可以得到较大的提高。同时...
吉祥编著2010 年出版303 页ISBN:9787030296405
本书主要讲解了利用Photoshop进行创意商业设计的相关技法,目录设计全面,覆盖ps商业应用领域。第一篇为广告篇,包括报纸广告、杂志广告、DM广告、POP广告、户外广告的制作;第二篇为商业篇,包括海报招贴、VI设计、...
章倩砺,周志编著2011 年出版136 页ISBN:9787539435381
本书在麦克笔手绘服装效果图表现技法上做了大胆的探索和有益的尝试,旨在寻求一套完整的实用训练模式,使学生在较短的时间内掌握麦克笔快速表现的正确方法,来提高学生创作的表现能力。实践证明,这是一种行之有效...
邵君飞主编2005 年出版185 页ISBN:7801948769
本书作者以介绍颅脑解剖学、影像学定位新方法和个性化手术设计新思路入手,以术前更精确定位为目标,重点介绍了各种颅脑病变精确定位方法及其不同手术入路的个性化设计思路和手术步骤,以及无框架立体定向辅助颅...
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
王宏付著2005 年出版210 页ISBN:7811110091
本书以Photoshop为基础,以服装设计为主线,根据作者多年的作品设计与软件课程教学经验,通过大量实例,系统介绍了Photoshop软件辅助服装设计的使用方法、技巧和表现技法。内容包括服装CIS设计、服饰图案设计、服...
王宏付著2005 年出版178 页ISBN:7811110091
本书以Photoshop为基础,以服装设计为主线,根据作者多年的作品设计与软件课程教学经验,通过大量实例,系统介绍了Photoshop软件辅助服装设计的使用方法、技巧和表现技法。内容包括服装CIS设计、服饰图案设计、服...
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0钣金零件及其成形模具设计
葛正浩,杨芙莲编著2006 年出版309 页ISBN:7502583513
本书介绍了如何使用Pro/ENGINEER Wildfire2.0钣金模块进行了3D钣金零件的设计,并介绍了应用PDX模块的设计冲压成形模具的方法和过程。