韩鹏主编;李洁,闫丽丽副主编2018 年出版152 页ISBN:9787515350080
本书分为十个章节,第一章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章 游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第三章 游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章 讲解游戏场景设......
鹿耀世主编;申沛农等编绘2002 年出版516 页ISBN:750821837X
处于时代潮头的美术设计,已全面进入政治、经济、文化、生活的各个层面,而且日益显示着非常重要的作用。为了适应广大美术设计工作者、艺术爱好者、宣传和美术教育工作者的需要,这套《美术设计图案》遴选、荟萃...
ReinholdLudwigLudwig,PavelBretchko著2002 年出版642 页ISBN:7030101359
本书为国外高校电子信息类优秀教材(英文影印版)之一。本书在重点介绍射频电路设计理论的同时介绍其设计方法。主要内容有发射线路、Smith图、单点和多点网络、射频过滤设计、有源射频元件及模式、匹配和偏压...
MCSE制胜宝典 Microsoft Windows 2000网络基础结构设计
(美)微软公司著;东方人华译2002 年出版713 页ISBN:7900637672
微软指定MCSE教材:本书介绍了如何通过分析机构的业务要求和技术要求,从而用Windows2000创建解决方案的网络服务设计,以及制定正确的网络服务决策。 ...
3D studio VIZ&PHOTOSHOP视觉传播实作 建筑设计
二代龙震工作室编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版810 页ISBN:7505373331
精选台湾省最畅销精品计算机图书精心改编荐用书:本卷介绍了3DStudioVIZ的各种绘图命令,通过翔实的范例指导读者进一步熟悉3DStudioVIZ的绘图功能及绘图技巧,最后详述了Photoshop的后期美化技巧。...
陈永东主编2007 年出版226 页ISBN:7115154945
本教材主要内容:动画设计软件的特点与安装;动画设计软件的基本操作;绘制图形的基本方法;编辑颜色的基本方法;编辑对象的基本方法;使用图层、场景与帧的方法;使用元件、实例和库的方法;基本动画的设计方法;按......
(韩)金成馥,(韩)李卓奎,(韩)裴京嬉编著;金英姬译2006 年出版414 页ISBN:7500670893
本书针对初级用户,是针对想要成为Flash专家的初学者出版的。本书的“秘密笔记”部分中记录了Flash制作中所掌握的知识和技巧,以帮助读者学习。本书还通过近百个贴切生动的实例进行讲解,让读者在掌握功能的同时...
郑灵翔编著2008 年出版316 页ISBN:781124263X
本书的主要特点是注重理论联系实际,注重软硬件知识结合。全书深入浅出地介绍了嵌入式系统的相关的概念、基本原理和学习嵌入式系统设计所需的软硬件基础知识,并基于最新的2.6内核Linux全面介绍了嵌入式Linux...
(美)BENJAMIN NIEBEL,ANDRIS FREIVALDS著;王爱虎 鄂明成 叶飞 曾敏刚编译2007 年出版611 页ISBN:9787302148098
本书内容包括方法、标准与作业设计的概念,解决问题的工具,操作分析,仪器,工作环境的设计,认知工作的设计,工作抽样,工作标准,培训和管理实践,集成了管理学,人因学和功效学的最新研究成果。...