马竹青编著2002 年出版322 页ISBN:7505379011
本书通过大量的实例样本,以所见即所学的方式,循序渐进地讲解Windows 2000, Word 2002, Excel 2002, PowerPoint 2002, Access 2002和Internet Explorer浏览器等工具软件的基本知识和操作方法,以及如何上网。每节都...
张先成主编;钟园园,黄燕,王宏兵,勾智楠副主编2013 年出版316 页ISBN:9787308119788
本书主要内容包括:图层的基本概念与应用,图像的各种选择技巧与移动工具应用,图像的优化与输出,绘画工具及各种图像修改工具应用,渐变颜色的设置与填充,绘制和调整路径,文字的输入与编辑,3D工具和面板应用,通......
北京兆迪科技有限公司编著2014 年出版631 页ISBN:9787111464020
本书是UGNX9.0产品设计完全学习手册,内容包括产品设计的基础理论、使用三维软件研发产品、UG NX概述和安装、UG NX工作界面与基本设置、二维草图设计、一般产品零件的设计、曲面产品的设计、产品的自顶向下...
徐智跃主编;徐妙仁,徐容平副主编2016 年出版264 页ISBN:9787111517153
本书详细讲解了Creo Parametric 2.0的常用功能,并通过大量实例讲解了Creo Parametric 2.0的设计方法与技巧。主要内容包括Creo 2.0的基础知识、二维草图绘制、三维零件模型设计、基准、装配设计、工程图。为...
李锦标等编著2010 年出版384 页ISBN:9787111289326
本书基于作者多年的实际工作与教学经验编写而成,详细介绍了UG NX 6.0三维造型设计的方法和应用技巧。本书共12章,主要内容包括:造型设计的实用功能剖析;装配模块的实用功能剖析;制图实用功能剖析;笔筒造型、自行...
李瑞森,王至,吴慧剑编著2014 年出版264 页ISBN:9787115346711
本书针对Unity3D引擎进行了全面系统的讲解,全书从结构上主要分为三大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是...
孙杰主编;高璐,朱新琰,李继俊副主编2014 年出版245 页ISBN:9787115366795
本书全面系统地介绍了3ds Max 2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特...
凤舞编著2016 年出版214 页ISBN:9787547712825
本书是一本Photoshop基础与实例相结合的教程,通过边学理论、边练实例的方式,对软件进行了详细的讲解,最后通过大量的商业实战作品演练,让读者快速成为设计高手。本书结构清晰、内容丰富,还附赠了长达300多钟的视...
李彩霞,张建琴,刘敬龙编著2019 年出版348 页ISBN:9787113249854
本书以3ds Max 2016为平台,以实例的形式介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、...
刘宝成,高一帆,周晶编著2015 年出版362 页ISBN:9787115389350
第1章Photoshop CS6工具栏的应用;第2章利用Photoshop的调色工具实现对照片的调色和美化;第3章 路径的应用和文字的编辑;第四章图层、通道和蒙版的应用;第5章 滤镜——滤镜的应用方便读者制作各种画面特效;第6章 ...