于帆(神奇鱼)编著2018 年出版208 页ISBN:9787115300911
第1章共4节,笔者通过自身多年的行业经验浅谈游戏设计从业者的自身定位,以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章共5节,通过多个案例,介绍了游戏角色及场景设计;第3章共3节,通.....
陈艳平主编;尚晋,赵叶青副主编2012 年出版341 页ISBN:9787564054298
本书详细介绍了数据库系统的基础知识,结合案例按照数据库系统开发流程介绍了数据库系统设计的需求分析、概念设计和逻辑设计、SQL Server2008开发平台、使用SSMS创建和管理数据库等内容。可作为高等院校计算...
郭玲文主编2002 年出版304 页ISBN:7801349598
本书内容涉及CorelDRAW10基本操作、线条绘制,对象操作与变形,填充、颜色与图案应用,文本创建与编辑,效果应用,点阵图编辑,文件输入与输出等。...
丁亚涛,胡继礼主编;王世好,金力,殷云霞副主编2018 年出版255 页ISBN:9787517066989
本书根据全国计算机二级Visual Basic程序设计课程教学及考试大纲,结合作者多年教学实践与研发经验,并考虑到读者的反馈信息,作了重新编写。全书共11章,主要内容包括Visual Basic概述,Visual Ba sic语言基础,Visua...
韩凤起,李志尊,杨振军等编著2017 年出版372 页ISBN:9787111570776
本书以UG NX 11.0为软件平台介绍了运用UG进行实体建模、装配建模、工程制图、运动仿真以及有限元分析等方面的方法及技巧。全书包括零部件实体模型的创建和编辑、零部件装配建模、工业产品可视化渲染、工程...
赵明,丹洪著2016 年出版312 页ISBN:9787548722915
本书主要内容包括以下五部分:进行项目的需求分析和系统的体系架构设计、接口设计、类设计以及正确和合理地创建对象,如何设计降低各个层次耦合度;团队协作开发、版本控制与管理的方法与经验;高效高质量进行代码...
李勇编著2005 年出版358 页ISBN:7801724534
本书采用图例配置讲解,语言通俗简要,步骤详尽完整,既适用于3DS MAX商业设计的专业设计人员,也适用于已经具有3DS MAX操作基础或者想进一步提高效果图制作水平的读者阅读使用。...
黄福华,黄少坚主编2014 年出版287 页ISBN:9787504755155
案例教学肇始于哈佛商学院,然后由美国推广至欧亚,我国即在20世纪80年代开始引入哈佛之案例教学方法。实践证明案例教学以其互动性、启发性、实践性、挑战性为学生所喜欢。大量管理案例的模拟练习与研究能够...
姜英华主编;张燕副主编2015 年出版253 页ISBN:9787550420854
本书内容包括案例、实训两个部分。案例部分包括分章案例讨论和成本计算与分析综合案例两个方面。实训也包括两个方面,即分章练习和制造成本实务模拟综合训练。分章练习的题型包括五种,即单项选择题、多项选择...
谭宁主编2009 年出版327 页ISBN:9787301146736
本书运用实际案例、详细讲解计算机硬件结构、组装方法与维护技巧,不仅涵盖计算机组装与维护的基本知识,而且更加注重计算机组装与维护能力的训练和培养。全书共分23章,第1~13章是计算机硬件部分,主要介绍计算机...