宣雨松编著2018 年出版419 页ISBN:9787115492944
Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久...
(西)维拉尔(Oliver Villar)著2017 年出版237 页ISBN:9787121327933
本书帮助读者快速掌握从设计、建模到视频合成中所使用的Blender的最新技术,创造出令人惊叹的3D人物。本书不仅涵盖了强大且最新的建模工具, 也包括与项目其他部分相关的高效改进,如纹理绘制、着色、索具、渲染...
(加)肯尼斯·C·芬尼著2011 年出版920 页ISBN:9787504649836
本书的内容从浅入深,介绍游戏开发的所有方面。首先介绍基本概念,紧接着就是程序介绍,还有文理介绍、模型介绍、音效和音乐介绍以及综合介绍了图书的所有和游戏开发相关的内容。本书假定读者熟悉多种计算机游戏...
(美)布奇,(美)兰宝,(美)雅各布著;邵维忠等译2013 年出版368 页ISBN:9787115296443
本书是UML方面的一部权威著作,三位作者是UML的创始人。书中为UML具体特征的使用提供了指南,描述了使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和惯用法,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去...
(美)Edward Jones,(美)David Nesbitt著;马竹青等译1994 年出版601 页ISBN:7505327127
(美)EdwardJones,(美)DavidNesbitt著;马竹青等译.FoxPro2.5使用大全DOS版.北京:电子工业出版社