孙嘉谦编著2011 年出版184 页ISBN:9787301190401
本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希...
樊宽刚,何学文,孙汗,郑乐平,盛颖飞,王瑞著2015 年出版240 页ISBN:9787121261220
本书阐述基于数据融合技术的数据处理功能更有效,效率更高,得到的信息更准确,特别是在能耗、节点的生命周期和Sink节点接收的总数据量等方面更具有优势。超宽带信号在矿井的传输仿真,可以有效地指导无线传感器网...
数独联盟编著2013 年出版258 页ISBN:9787500854722
数独游戏规则简单,数字排列方式却千变万化,形式变化无穷,背后蕴藏着深厚的内涵,教育专家认为“数独”游戏是益智的好方法。它既不需要丰富的百科知识,也不要掌握大量的词汇,适合人群广泛、老少皆宜。小孩可以提.....
(美)M.施瓦茨(Mischa Schwartz)编著1998 年出版369 页ISBN:7302028184
本书是第一本对宽带网络进行定量分析的专业教科书,是美国纽约哥伦比亚大学和英国伦敦大学ATM专业的教材。该书系统全面地引入了对宽带网络定量分析的多种方法,介绍了宽带网络不同组成部分的数学模型,并着重讲...
TCP/IP网络互连技术 卷3 客户/服务器编程和应用 BSD套接字版 英文版·第2版
(美)(D.E.科默)Douglas E.Comer,(美)(D.L.史蒂文斯)David L.Stevens著1998 年出版519 页ISBN:7302029482
徐锋等编著2000 年出版385 页ISBN:7536647662
本书主要介绍了时下各种主流计算机网络系统的基本组建技术、以及进行网络管理和维护的各种常用技巧。全书共分为五大部分,分别是:网络基础、Windows NT网络、Linux网络、NetWare网络、Intranet解决方案五部分...
易建勋编著2007 年出版365 页ISBN:7115160902
本书以一个全新的视野探讨计算机网络的设计方法。全书分为两大部分,第一部分(第1~6章)主要从各个方面探讨网络工程设计的基本原则和方法,内容包括:网络设计的基本原则、网络设计的模型、用户需求分析、网络拓扑.....
贺思德,申浩如编著2007 年出版428 页ISBN:7030197119
本书介绍当前主流的计算机网络安全协议、网络病毒与木马防护方法、网络数据流的安全监测方面的内容,将日常的网络安全应用与维护所需要的知识和操作技术融合在一起。全书分为两个部分,第一部分是网络安全基础...
杨晓丽著2016 年出版227 页ISBN:9787030498410
本书介绍了非线性复杂网络系统在同步与共振等随机动力学方面的一些理论方法和研究概况。结合作者近期的研究成果,以几类典型的网络系统(包括神经元网络系统、基因调控网络系统、时滞耦合网络系统、模块网络...