(美)李·芒森著;刘寅龙译2013 年出版237 页ISBN:9787218087320
本书内容含有当今的金融环境以及华尔街不想让大众知道的秘密。本书是建立在一个简单的真相上的:华尔街需要从公众那里获取资金,而不是反过来。金融业让公众相信不同的资产组合才是保护财富的唯一路径,但是这只...
(美)诺蒂·科恩著;周舒颖译2019 年出版257 页ISBN:9787308187565
《参与游戏》用30个顶级品牌成功营销的详细案例(如“苹果手机、星巴克星冰乐&星享卡、可口可乐、《爱丽丝漫游仙境》电影宣传”等),加上实打实的调研数据,告诉我们“让消费者有参与感”是获得忠实消费者的关键...
益智游戏开发组(联盟)组织编写2013 年出版186 页ISBN:9787122177674
本书精选300个全球顶尖学府为全方位训练学生思维专门设计的思维游戏,每个游戏都极具代表性和独创性,包括数学演绎、观察益智、逻辑推理、空间智能四个方面,采用四色图形题的形式,直观性强,好看、好玩。内容丰富,....
(美)Tom Meigs著;陈贵敏等译2004 年出版360 页ISBN:7505398016
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、...
完美世界主编;吴文鹏,杨良编著2015 年出版167 页ISBN:9787515328034
本书是完美世界(北京)网络技术有限公司整合十几款经典游戏力作的全新优秀宣传画内容。图书依然如同2012年出版的第一本《完美世界顶级游戏宣传画集①》的开本和内容设置,以宣传画欣赏为主,同样涉及到角色、场景...
新夫,范晓静,任利军编著2008 年出版309 页ISBN:9787502771232
本书的主要内容是关于网页制作软件的使用及信息收集处理方法。