罗培羽著2019 年出版416 页ISBN:9787111612179
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。...
王明明,晨敏等编2009 年出版236 页ISBN:9787508254807
本书为培养孩子们抽象思维能力,语言能力、判断分析能力、数字运算能力而编写了229个开发左脑智力的游戏题。
田家顺,张传铭编著2011 年出版453 页ISBN:9787302240372
本书从RPG类型游戏策划案出发,到AVG和RPG类型游戏的详细讲解,通过讲解手机游戏开发的全过程,带领读者进入了手机游戏开发的世界。
(美)席尔瓦著2011 年出版245 页ISBN:9787115246981
本书可以让你在最新的Android平台上构建如Space Blaster一样很酷的游戏,也可以从头开始构建经典的游戏。本书也展示了如何使用JNI从C向Android平台移植其他经典的免费/共享游戏,如Doom和Wolfenstein 3D。...
(美)梅克著2011 年出版226 页ISBN:9787115242716
本书主要讲解了大型多人在线角色网络游戏会遇到的各种问题和解决方法。通过阅读本书,读者会了解如何连接用户以实现实时交互,如何隐藏延迟的时间同步技术,以及在虚拟世界中定制和渲染游戏角色的技术,等等。...
李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著2016 年出版298 页ISBN:9787121282546
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划...