马楠2016 年出版364 页ISBN:9787568223669
本书是一部讲述网联网文案创作技巧的作品,作者以自由化的写作风格,阐述互联网文案创作的技巧及魅力,书中结合新媒体时代的精彩案例,阐释分享、个性化、接地气的文案创作技巧,内容涉及标题、产品关键词、故事写作...
(日)伊达启子编;吴德峰译2005 年出版95 页ISBN:7533525272
本书介绍了组合盆栽的制作、装饰、摆放、栽培和管理等各方面的知识,还附有植物目录以备查阅。
杨青编著2003 年出版35 页ISBN:7805038058
本书隶属美术教学示范作品系列,主要讲解初学者如何学习临摹书法作品和美术字,并在此基础上有创意,内文图约200幅,黑、白、彩色图各占50%,作品多为现代作者的书法作品,适合初学者临摹。...
郝平,张盛旺,张秀丽主编2010 年出版236 页ISBN:9787811179446
本书是适合高职高专院校园林类专业及其他专业选修课使用教材,内容包括盆景的发展、流派、欣赏及制作理论基础和实例,内容生动活泼,详尽实用,非常适合教学等内容。...
肖晓著2010 年出版164 页ISBN:9787811389302
目前,国内关于主题酒店的书籍寥寥无几,且对主题酒店如何创意、如何管理并未做深入的解读;也有学者散见于报刊杂志的论文,从不同的角度对主题酒店某一方面进行研究。在当前我国主题酒店业发展的初期,无论教育界还...
肖健华,赵良辉,王天擎编著2015 年出版201 页ISBN:9787562346210
本书是作者结合多年来指导学生参加与电子商务相关的学科竞赛所取得的丰富经验,编写的电子商务创意与创业实验教程。全书共分为七部分:电子商务创新思维、商业模式设计、竞争环境分析、网络营销策略、财务分析...
束霞平著2015 年出版229 页ISBN:9787567207745
本书旨在研究文化创意产业与高校艺术设计教育互动关系,重点从文化创意产业大背景视野下阐述高校艺术设计教育创新发展,积极探索高校艺术设计各类专业人才培养目标及模式实践思考。该书介绍了一些高等艺术教育...
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。