钟垂贵编著2019 年出版108 页ISBN:9787305214929
本书全面讲述了虚拟场景设计概念及其应用领域,详解其分类领域的相关知识。本书重点讲解了室外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。...
鲁文悦,吴纪伟主编;陈健总主编2014 年出版114 页ISBN:9787567006966
本书主要从模型制作的概念、发展历程、材料、工具及制作方法方面进行阐述,使学生通过几个单元的理论和实践之后能基本掌握模型制作的方法。本书将理论融于实际应用中、图文并茂、应用性强,创新出模型制作教学...
许江林著2010 年出版286 页ISBN:9787121108778
2010年,PPT的应用已经进入了动画的时代,在所有PPT的应用领域,PPT动画都显示了它非凡的凸显主题、强化表达的优点,为演示者的观点、理念获得认同提供了最大的助力。本书从基本的简单动画应用到复杂的高级动画应...
佘寅主编2003 年出版134 页ISBN:753981070X
本书精选2001~2002年同济大学建筑学专业的优秀毕业设计作品。较全面地反映同济建筑学专业的水平。同时,这些作品大都是工程项目,有的正在按方案建设中,对高等院校的教学工作和设计部门的实践均有很高的参考价值...
范旺辉主编2011 年出版320 页ISBN:9787301189962
本书内容共4篇,第一篇为建筑建模篇,系统讲授建筑建模的知识,其中分为操作技术部分和实例体验部分。第二篇讲授VRAY渲染器的知识,包括VRAY的材质、灯光、毛发、相机等知识。第三篇为渲染制作体验篇,系统讲授真实...
克里斯蒂安·根斯希特著2010 年出版252 页ISBN:9787112125654
本书从瑞士引进,由德国著名建筑师、作家和大学教授著成,所讨论的是建筑设计中创意性思维的方法与工具,其中包括了建筑设计和创作研究之间的关系问题。作者从古罗马建筑师维特鲁威与文艺复兴建筑师阿尔伯蒂的前...
(日)中山繁信著2017 年出版154 页ISBN:9787568027656
如今,没有窗户的房子,几乎没有。生活中,就这样随处可见的窗户,居室真正的能够灵动、温馨、浪漫所在,但却往往被被极尽掩藏、缩小、忽略……窗户是真正被忽视的空间!被忽视,所以不被好好设计,所以愈加弱化窗户......
王一夫,孙宏编著2012 年出版219 页ISBN:9787514204063
本书以Adobe Photoshop CS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。本书为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:...
成戈主编2008 年出版142 页ISBN:9787811148893
本书以任务驱动的方式,循序渐进、深入浅出地讲解了利用Flash进行动画创作工作中的主要问题,全书结构体现了科学性、先进性和实用性。适合中等职业学校、成人院校等相关专业使用,也可作为动画爱好者的自学参考...
博智图书编著2008 年出版277 页ISBN:712105485X
本书是一本介绍CorelDRAW X3中文版的实例类图书,全书以软件的知识结构为线索,以实例为学习手段,详细讲述了CorelDRAW X3中文版的实用技术。全书包括100个实例,把不同的知识点分布在每一个实例当中,便于读者快速...