房晓溪编著2009 年出版168 页ISBN:9787508460833
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
房晓溪编著2009 年出版92 页ISBN:9787508460840
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
李若谷,杨后川,孙剑主编2011 年出版176 页ISBN:9787121143625
本书是西门子PLC编程开发的查询与参考工具书。开篇介绍了西门子PLC识读指令和梯形图的常见方法,全面详细地介绍了西门子PLC指令,以及相对应的梯形图指令,同时配以大量的梯形图编程实例。本书内容涵盖位逻辑指...
姜利群主编;姜淑娟,沈琦,解洪胜副主编;张疑,孙统风,俞少功参编2005 年出版266 页ISBN:7810824228
本书以Java语言为基础,进一步介绍Java网络编程技术。内容包括:JDBC技术、网络与通信技术、JavaBean组件、Servlet编程、JSP技术、Java与XML、JNDI与RMI、J2EE核心技术EJB。本书的特色是以实例为载体来介绍Jav...
陈艳巧,徐连孝主编;肖国涛,杨朝霞,邢友强副主编;陈善岭,王冰,郑睿,王丽丽,刘洋,吴克参编;陈秀云主审2016 年出版287 页ISBN:9787568229623
本书详细介绍了数控铣削编程与操作的基本理论知识、数控铣床仿真系统的操作及数控铣床基本操作与编程等知识。全书共分10个项目,内容包括初识数控铣削加工、平面零件的铣削加工、平面上槽的铣削加工、轮廓的...
祖国建主编;贺应和,马国伟,刘桂兰,禹冬明副主编2015 年出版140 页ISBN:9787548715474
本书按照技能成长规律,以任务驱动的模式对内容精心编排,共12个实训任务指导,包括接触器的拆装、维护保养;三相异步电动机的起停及正反相控制;C6140T车床电气控制的安装与维护;X62W卧式万能铣床电气控制的安装与维...
高锐,高芳主编2012 年出版299 页ISBN:9787111363477
本教材定位于高职高专教育电子信息类专业的“可编程逻辑器件设计”课程或“EDA技术及应用”课程的教学用教材。全书打破传统学科式教材模式,采用基于工作过程的“项目导向、任务驱动”的编写模式,将可编程逻...
苏海涛绘;赵勇权编著2011 年出版175 页ISBN:9787500696889
《游戏动画角色设计》由中国角色设计艺术家苏海涛撰写,其收录的所有案例均为苏海涛绘制。本书从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源、创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的...
葛文军主编2019 年出版319 页ISBN:9787111614265
本书分为2篇共7章,第1篇(第1~5章)为初、中级编程知识及技巧;第2篇(第6~7章)为高级编程知识及技巧。全书融合了车削加工和铣削加工的生产实践技术技巧,介绍了典型零件和复杂零件的加工方法,以大量的应用实例为......
袁锋编著2016 年出版411 页ISBN:9787111520825
全书共分12章,第一章为数控加工基础知识;第二章为UG NX CAM基础;第三章为平面铣操作基础,第四、第五章为平面铣削工程案例;第六章为轮廓铣削操作基础,第七、第八章为轮廓铣削工程案例,第九章为钻削加工;第十章为......