李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667
本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...
吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人...
(美)朴在哲2019 年出版192 页ISBN:9787515352794
本书详细介绍了科幻环境、车辆、机甲战舰、电影、游戏、电玩等游戏场景创作的绘画概念知识与技法。书中包括了10个附有详细说明的绘画步骤图,以及6个通过二维码链接的在线视频教程,形象地展示出惊人的创作过...
李芝兴编著;杨瑞龙副主编2012 年出版415 页ISBN:9787302299417
本书共分13章,第1章到第3章是Java常规基本语法的介绍,第4章到第5章是面向对象技术知识的介绍;第6章介绍字符的应用;第7章介绍Java的基础标准类库,第8章至12章介绍Java的异常、数据流、线程和AWT。第13章介绍Jav...
北航CAXA教育培训中心组编;鲁君尚,林克伟,吕光华,宋卫科等编著2006 年出版294 页ISBN:7810778471
本书从数控加工基础、线面设计、实体设计、知识加工、粗加工、精加工、工艺分析和加工仿真多个方面对“CAXA制造工程师3D造型与数控变成基础及应用教程”作深入浅出、层层剖析的讲解,并对对其每一功能的操作...
孙振强主编2008 年出版260 页ISBN:7302173834
本书是根据近几年可编程控制器产品和技术的发展,对第1版同名书的修订。主要介绍日本三菱公司的小型PLC产品FX2N。本书内容介绍由浅入深、力求通俗易懂、注重应用,可作为大专院校机电一体化、电气自动化、自动...
周澄宇编著2009 年出版164 页ISBN:9787508373577
本书主要讲述单片机编程方法和技巧,具有一定的系统性、专业性和实用性。在编写上,强调尽可能多地采用便于理解的图解方式来说明较为抽象的知识点,另外在向读者讲解理论知识的同时,每章都配有大量的实例,条理清晰...
何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
何华妹编著2007 年出版294 页ISBN:7115165041
本书从实际出发,理论与实践相结合,以实际工厂中典型的产品为应用实例,系统地介绍了Mastercam X在产品模具设计、电极设计和数控编程加工方面的应用。本书不但可以让读者迅速地掌握Mastercam中所有重要的基础知...
沈大林,杨旭主编2005 年出版334 页ISBN:7121013037
C++语言是当今最流行的面向对象程序设计语言,而Visual C++是Microsoft 公司开发的和基于Windows 操作系统的C++语言程序的可视化编程工具。Visual C++ 6.0是众多Visual C++中的最高版本。Visual C++的执行速...