陈妍等编著2010 年出版176 页ISBN:9787508470191
本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念...
(美)阿特金森,(美)维埃拉著;王军,牛志玲译2013 年出版692 页ISBN:9787302316510
这本循序渐进的教程将告诉读者如何创造更为productivemanagement的应用,以及从SQL Server数据库环境中获得商业智能。读者将学习SQL基本对象和基础的查询、连接。然后,将学习如何将对象添加到数据库和使用重...
蓝天著2017 年出版218 页ISBN:9787113225766
本书内容涵盖了数独初级、高级和顶级的全部内容,生动全面地介绍了数独游戏的技巧和心法,又针对比较有代表性的谜题做了全面详解,把重点放在每个技巧如何运用到解题中去,帮助您在实战中全面掌握,灵活运用,真正做.....
董颉敏,董敏兰,林罗龙等编著2010 年出版237 页ISBN:9787508470160
本书以理解最基本的色彩理论知识,掌握最基本的色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,力求循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好...
Arduino互动设计入门 ArduBlock图形化控制编程
孙骏荣著;王永涛审校2015 年出版180 页ISBN:9787030445230
本书从入门介绍与基础测试开始,通过ArduBlock中文图形化操作与应用实例,引导读者快速学习Arduino互动设计,如LED灯光、跑马灯、七段显示器、上传Arduino信息、在LCD上显示电脑端信息、LED控制、温度测量与读取...
陈天凡主编2008 年出版204 页ISBN:7121061686
本书是以理论实践一体化教学模式为基础编写的教材,可结合现场演示、数控仿真软件训练和加工实训等方法进行教学,主要加强数控机床操作与编程基本能力的培养,突出“应用”的特色。本书主要包括数控机床的基础知...
张海涛等编著2004 年出版258 页ISBN:7115116970
本书是“闪客学校”系列书的编程部分,收录了目前国内比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的10件Flash游戏作品,分10章阐述这些游戏的创作过程和制作步骤,章节设置由浅入深,其中安排了较为简单的“找不同”...
李梁编著2017 年出版284 页ISBN:9787115455376
本书以案例的形式讲解了Unity3D在游戏特效制作领域的应用,全书共有9个章节,前面1-2章简单讲解了Unity3D的一些基本功能和操作,后面3-9章通过大量的实战案例讲解了Unity3D的具体应用,包括各种常见的游戏特效,非常...
蔡翠平主编;周宏滔,任吉治编著2004 年出版226 页ISBN:7810822780
本书在结构上分为三个部分:第一部分是Flash MX的编程基础,主要讲解了Flash MX编程环境相关知识;Flash MX脚本语法以及Flash MX中的组件;第二部分是Flash MX的编程实例讲解,分为初级编程和高级编程两个部分,通过对...
房晓溪编著2009 年出版148 页ISBN:9787508460550
本书全面讲述了游戏场景地图制作的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景地图制作设计师所要具备的基本素质,游戏场景地图制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的效果,绘制游戏场景地...