荣钦科技编著2003 年出版503 页ISBN:7900107916
本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。
刘光编著2003 年出版401 页ISBN:7302069069
本书介绍了C++ Builder在数据库开发方面的编程理论、技巧和方法。
刘振安,刘燕君,孙忱编著2007 年出版225 页ISBN:7111201221
本书是一本独立于具体的C++语言教科书的课程设计辅导,重点放在C++语言面向对象的基本特征上,结合实际应用,通过详细的实例,循序渐进地启发学生完成设计。书中给出的实例完整并经测试验证,有的设计还给出测试样例...
(美)Keith E.Bugg,(美)Jack Tackett,Jr.著;杨庆岩等译1996 年出版289 页ISBN:7505337858
(美)MARTINREDDY著;刘晓娜,臧秀涛,林健译2013 年出版363 页ISBN:9787115322999
本书通过大量C++代码阐述每一个概念,介绍了开发世界级API开发的各种策略。主要探讨了接口设计、文档、测试,以及脚本处理和插件可扩展性。通书重强调生成优雅且可长期使用的API。本书适合有一定C++编程经验的...
(美)M.卡雷尔-比利亚德(M.Carrel-Billiard)等著;邵丹华,张波译1998 年出版229 页ISBN:7030066103
(美)塞尼(Sartaj Sahni)著1999 年出版824 页ISBN:7111070178
SartajSahni:DataStructures