(美)施米特(Schmidt,D.C.),(美)休斯顿(Huston,S.D.)著2003 年出版305 页ISBN:7302076448
本书分为三部分,内容包括网络编程技术,面向开发对象的中间件解决方案,自适应通信环境ACE工具包,面向对象的网络编程技术,面向开发对象的网络编程等。...
幸莉仙,于海泳,田志刚等编著2013 年出版313 页ISBN:9787302327622
本书以Visual Studio C++2005为语言背景,结合大量的实例,系统介绍VC++2005语言的开发环境、基本语法和编程技巧。本书是建立在初学者首次学习程序设计的基础上,通过对本书的学习,初学者可以较好地掌握结构化程...
侯晓琴编著2014 年出版362 页ISBN:9787121230653
本书针对C++语言的各个应用方向,分为3篇共16章,一共收集了300个典型实例。第1篇涉及C++语言的基础语法、数组、字符串、内存、指针、函数及类的应用等基础知识。第2篇涵盖泛型编程技术、输入/输出系统及如何...
(美)李普曼著2012 年出版320 页ISBN:9787121149528
Inside The C++ Object Model专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码...
夏艳,徐勇,陈珂等编著2012 年出版276 页ISBN:9787302297420
本书是与主教材《程序设计与算法语言——C++程序设计基础》配套的指导教材,各章次与教材的章次相对应,每章都有主要知识点、习题答案与答案的详细解析,并补充了大量的习题。另加了教材的实验答案、历年期末考...
关东升著2017 年出版636 页ISBN:9787302454144
本书系统论述了基于C++的cocos2d-x手机游戏开发的技术,介绍了cocos 2d-x开发环境搭建,精灵与场景,动作,动画,特效,音效,粒子系统,瓦片地图,物理引擎,性能优化,cocos2d-x的设计模式以及部分案例等内容。...
韩蒙主编;詹晓宇,邢惠民副主编2016 年出版258 页ISBN:9787564737870
该书详细介绍了C语言程序设计的相关实验方法及习题解答技巧。全书共4章,主要内容包括:C语言程序设计教材习题参考解答;C++上机指南;调试和排错以及11个实验指导实例,适合广大高校计算机专业作为程序设计专业课教...
杨明军,董亚卓等编著2002 年出版344 页ISBN:7115107637
本书全面系统地介绍了C++语言的实用编程知识。内容包括C++语言基础、类和对象、派生与继承、虚函数与友元、运算符重载、I/O流库和模板与异常等,并在第13章安排了集成开发实例。每章都有实战演练和课后自测,...
关东升著2014 年出版696 页ISBN:9787302379300
本书系统论述了基于C++的cocos2d-x手机游戏开发的技术,介绍了cocos 2d-x开发环境搭建,精灵与场景,动作,动画,特效,音效,粒子系统,瓦片地图,物理引擎,性能优化,cocos2d-x的设计模式以及部分案例等内容。...
杜茂康;谢青编2017 年出版410 页ISBN:9787121315831
本书全面而深入浅出地介绍了标准C++面向对象的程序设计技术,以及用VC++进行面向对象的Windows程序设计的基本原理和方法。本书内容包括C++对C语言的扩展、类、对象、友元、继承、多态性、虚函数、重载、I/O...