(美)罗伯特D.赫里斯,(美)迈克尔P.彼得斯,(美)迪安A.谢泼德著;蔡莉,葛宝山等译2017 年出版348 页ISBN:7111554052
(墨)丹尼尔·马拉卡纳·赫尔南德斯,扎卡里亚斯·马拉卡纳·赫尔南德斯著2018 年出版413 页ISBN:9787111579663
本书包含了几何光学的基本原理及其在透镜设计中的应用。既包含了镜头设计的经典部分,也包含了重要的现代方法、工具和仪器,包括当代天文望远镜,高斯光束及计算机镜头设计。在受人尊敬的学者们的镜头设计课程中...
(美)DaveShreiner著2008 年出版499 页ISBN:9787111242017
本书介绍OpenGL程序设计方法。
(美)保罗·穆拉雅诺维奇著;黄玉梅译2007 年出版307 页ISBN:9787111217664
本书旨在为投资者们指明方向,帮助大家操作股票。
(美)JOHN MONTAGUE著;张敏敏 颜少杰译2008 年出版262 页ISBN:9787111236047
本书集中讲解了制图的各种问题和技巧等。
凯瑟琳·凯伊,麦克米兰等著2009 年出版292 页ISBN:9787111271307
本书主要包括如何搞好装修等方面的知识与技巧等。
(美)赫克曼著2012 年出版266 页ISBN:9787111374664
可用性或易用性是软件或Web设计师的重要设计目标之一。本书深入阐述了如何设计出简单易用的基于Web的软件,以帮助读者理解、掌握显性设计的精髓。作者从软件开发初期谈起,一直到软件设计后期,通过诸多案例解释...