伍建平,谌宝业著2018 年出版323 页ISBN:9787302489153
本书全面讲述了游戏架构设计与策划的定义及各核心玩家的分析与游戏性,结合当前市场比例认可的游戏项目产品,逐步深入了解游戏背景设计、游戏地图与场景设计、游戏元素设计的概念及定义。着重分析了在游戏中任...
张晨起等编著2018 年出版278 页ISBN:9787111588825
本书以目前最受欢迎图像处理与合成软件——Photoshop为设计工具,对不同种类UI的设计进行了全面、细致的剖析。本书全部章节均围绕UI设计与制作的主题展开,所制作的实例也均与各类UI设计相关,效果精美,并且内容...
吴亦锋编著2009 年出版284 页ISBN:9787533533441
本书介绍了可编程序控制器(PLC)的硬、软件原理与使用方法,编程思路,还介绍了以触摸屏、工业网络和组态软件为主的工业监控技术。全书以OMRON的CJ系列为主介绍各项内容,并介绍了三菱的FX0n型PLC。...
张丽,郝勇,黄建伟编著2014 年出版264 页ISBN:9787302348047
本书共分八章:物流系统和规划设计、物流系统战略规划、物流系统节点规划设计、物流系统线路规划设计、物流系统网络规划设计、物流系统的分析与仿真、物流系统规划设计的综合评价、物流系统决策。侧重于规划...
(美)昂格尔,(美)钱德勒著2015 年出版280 页ISBN:9787115375261
本书是一本针对用户体验设计入门者和专业人员的学习和指导手册。本书采用通俗易懂的语言结合一个合适的用户体验程序对用户体验设计进行了讲解,此外,还讲解了创造性的工作说明和建议、项目生态系统、会议的最...
(美)戴特尔等著2222 年出版1326 页ISBN:7121017598
本书的作者Deitel是美国编程教材方面的名家,他的作品繁多,并且多为美国各著名大学的指定教材。本书是一本C++编程方面的优秀教程,全面介绍了过程式编程与面向对象编程的原理与方法,细致地分析了各种性能问题、...
(美)科斯特著2015 年出版198 页ISBN:9787115392992
本书是游戏设计师的启蒙制作。它既是给游戏设计者和架构者提供的灵感指南,也能激发开发者思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义...