(英)洛兰·法雷利著;肖彦,姜珉译2013 年出版200 页ISBN:9787561179901
本书论述了建筑设计的方法和过程、用于空间表现的建筑语汇,以及建筑设计的核心理念,这些理念可以用于更好地理解建筑场地和文脉。作者对于建筑的选址、建筑风格、建筑构造与材料、建筑表现以及现代建筑思想等...
任戬等编著2013 年出版546 页ISBN:7531453223
艺术设计学院各专业建立了专业基础课程,建立了以“形态学”为基础的课程体系树。该体系结合了语言学、社会学、传媒学、图像学、行为学等知识,以“形态”为主线,贯穿基础、透射专业。从“形态认知-形态构成-形...
史新逸,李敏,徐剑锋编2012 年出版247 页ISBN:9787122142214
本教材共分总论和12个项目,主要内容包括:机械设计总论,平面连杆机构、凸轮机构、间歇运动机构、螺旋机构、齿轮传动、轮系、蜗杆传动、挠性传动、机件连接、轴承、轴、联轴器和离合器等。本书结合工程实际,列举...
CAD/CAM基础与工程范例教程 PROTEL 99 SE电路设计基础与工程范例
赵景波,王臣业编著2008 年出版619 页ISBN:9787302171867
张岳编著2016 年出版203 页ISBN:9787302435938
本书详尽介绍了MATLAB的基本功能和应用方法,内容包括:MATLAB的开发环境、矩阵与数值计算、MATLAB图形绘制、图形用户界面设计、MATLAB程序设计、Simulink动态仿真环境以及MATLAB在控制系统、模糊控制系统、电...
王红梅主编2008 年出版268 页ISBN:9787302183808
本书详细介绍了目前高校多媒体课程教学中普及最广的图像处理和网络动画设计的相关知识,内容包括图像处理基础知识、动画设计基础知识,分别利用Photoshop和Flash制作图像和动画的方法和技巧。...
严忠林,段卫斌编著2010 年出版160 页ISBN:9787547801499
本书在“创意加动手”的宗旨下,扬弃了长期盲目照搬美术学院工业美术教学模式,建立以开拓创造性思维核心,并实行多元化训练手段,实行写生式教学、构成式教学、设计式教学、实践式教学的四段式教学进程。...
余庆军著2016 年出版176 页ISBN:9787562952848
因为从实际的游戏开发过程体现出,游戏设计确实是一门涉及艺术、技术、设计、管理和市场等众多领域的交叉性学科,所以本书的内容翔实,尽可能囊括游戏设计过程涉及的方方面面,希望对于新手及从业者起到具体的指...
孙炳江,温培利编著2017 年出版473 页ISBN:9787302480716
本书1-4章主要讲述软件基础操作以及各类图元的绘制修改等基础知识;第5~9章主要讲述常用模型的创建修改以及图形资源的组合引用、规划管理以及标注技能;第10~20章通过众多工程案例,详细讲述了室内设计中各类图纸...