刘跃军编著2011 年出版296 页ISBN:9787115251992
本书主要介绍Maya在动画与游戏造型方面的运用方法。主要分两部分,一部分是Maya基础知识与基础造型,包括Maya造型基础知识、编辑系统等;第二部分是核心造型知识的深入与高级造型案例实践,包括低多边形游戏造型、...
杨仁毅编著2010 年出版226 页ISBN:9787115222497
本书主要介绍运用Flash设计与制作动画的方法。主要包括图形的绘制与编辑、填充与编辑图形、时间轴与帧的使用、动画的优化和发布、图层的操作、基础动画、动画中的声音、元件和库、Flash常用组件、Action S...
郝晓丽,朱仁成编著;全国信息技术应用培训教育工程工作组审定2015 年出版262 页ISBN:9787115388384
本书主要介绍运用Flash设计与制作动画的方法。主要包括图形的绘制与编辑、填充与编辑图形、时间轴与帧的使用、动画的优化和发布、图层的操作、基础动画、动画中的声音、元件和库、Flash常用组件、Action S...
王彦峰编著2003 年出版214 页ISBN:7302067953
本书通过大量的实例,详细介绍了如何使用Flash MX进行动画影片的开发。
王兵华,伍云辉编著2007 年出版259 页ISBN:7115159882
本书讲解最新版本的Pro/E软件的使用方法,以实例的形式讲解产品造型设计的方法。
王政编著2010 年出版346 页ISBN:9787115219626
本书主要介绍如何运用UG NX 6.0进行产品造型设计。主要包括UG NX 6.0的基本操作,曲线的创建、编辑与分析,曲面的创建与编辑等知识,以及淋浴喷头外壳和蓝牙耳机外壳的设计等综合实例。...
王新平编著2009 年出版230 页ISBN:9787302184713
本书全面介绍了Flash CS3的使用方法和技巧。
温谦编著2007 年出版274 页ISBN:711515984X
本书的内容即使是初学者学起来也会觉得非常轻松有趣,可以帮助读者在短时间内有效地掌握、Flash的各项功能及技巧,提高自己的实力,同时产生制作高级动画的信心。本书分类安排实例,便于读者轻松查找到自己需要的...