张璟雷编著2011 年出版582 页ISBN:9787502780487
本书由4篇11章构成:主要介绍了3ds Max 2010的基础建模、复合建模、修改建模、多边形网格建模、材质贴图、灯光与摄影、特效与环境效果、VRay渲染器、创建动画等。...
数字艺术教育研究室,孟克难编著2012 年出版292 页ISBN:9787115289179
本书内容包括初识Premiere CS6、影视剪辑技术、视频转场效果、视频特效应用、调色、抠像与叠加、字幕与字幕特技、加入音频效果、文件输出、案例实训等。...
崔洪斌编著2014 年出版380 页ISBN:9787302376651
本书分为基础篇和实践篇两部分。基础篇介绍了AutoCAD 2014的基本概念与基本操作。其中包括:绘制与编辑二维图形、图层操作、精确绘图、图形显示控制、填充图案、标注文字、创建块与属性、标注尺寸、三维绘图...
程少丽,李莉莉编著2017 年出版290 页ISBN:9787302471141
本书分为15章,首先介绍了Access 2016的入门知识,然后分别讲解了数据库的主要对象(例如,表、查询、窗体、报表和数据访问页)的创建和使用方法,最后对数据库中的一些高级操作及数据库的保护等内容进行了详细地介...
胡仁喜,刘昌丽,杨雪静等编著2010 年出版323 页ISBN:9787111317227
本书介绍网页动画创作软件——FlashCS5的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例、大量的图示详细地介绍了FlashCS5的基本功能与技巧。
李金明,李金荣编著2011 年出版618 页ISBN:9787115244918
本书从最基本的软件界面的使用方法开始,到选择、绘画与图像修饰、颜色调整、路径、文字、滤镜和外挂滤镜等实用功能,再到图层、蒙版和通道等软件核心功能,以循序渐进的方式逐步深入地讲解了Photoshop的各项功...
张云杰,陈锋正,白皛编著2010 年出版360 页ISBN:9787302239291
本书从UG NX 6.0中文版的零件设计概述开始,详细介绍了UG NX 6.0中文版的零件草绘和扫描体设计、零件特征修饰设计、特征操作和编辑、装配设计基础等内容。...
Macromedia Flash MX 2004 中文版应用程序开发标准教程
Macromedia编译2005 年出版289 页ISBN:7801724577
本书详细介绍了Macromedia公司的Flash MX 2004中文版的应用程序的开发环境和工具。
杨格,麦伟彬,罗妙梅等编著2005 年出版331 页ISBN:711513653X
本书介绍了室内设计原理和流程、客厅的设计、卧室的设计、中西式餐厅的设计、卫生间的设计及书房的设计。