(德)拉尔夫·H.雷乌斯纳(Ralf H. Reussner)2018 年出版254 页ISBN:9787111607229
本书介绍了一种新的、定量的架构仿真方法来讨论软件设计和架构的质量和属性,让软件工程师在早期设计阶段就能够建模和评估软件服务的质量。书中提出了第一个针对软件架构的模拟器——Palladio,向学生和专业人...
高静美著2007 年出版298 页ISBN:7811220830
本书将由高层管理者所构成的团队作为研究对象,将其放在跨国公司的背景之下,以团队层面的认知互动为基本模式,从结点式研究、二元式研究以及网络式研究三个层次对跨国公司高管团队(TMT)的构成、特点及交互运作模...
王慧萍,周凤亮,张宇旗编著2019 年出版210 页ISBN:9787111599548
本书根据包商银行“815项目”系统建设经验总结而成,包含了从系统构建、功能设计、支付结算到大数据智能应用等多方面的内容,体现了包商银行业务发展和深层次管理的理念与思考,是一部包含着包商银行业务管理模...
姜雪伟著2017 年出版323 页ISBN:9787121303180
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、...