(日)garnet2016 年出版175 页ISBN:9787515339719
本书重点讲解绘制人物所处场景、背景的插图技巧。针对绘制插图的作业流程,以及关于颜色的思考方法等问题,尽可能细致地向想要学习插图绘制的人士介绍插图创作中背景绘制的基本方法。本书的一大特点是“向照片...
动漫在线编著2013 年出版180 页ISBN:9787111430308
本书主要讲解了漫画人物表情的部分。在漫画的制作过程山中,表情占有举足轻重的作用,可以关系到一幅作品的成败。本书以详尽的分类和系统案例讲解了动漫人物表情的绘制方法和过程,同时还讲解了利用表情构建画面...
彭国华编译2009 年出版233 页ISBN:9787121090189
本书从作者多年的三维动画教学与实践出发,结合具有一定深度和广度的实例演示和讲解,讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在动画制作领域的应用。本书既全面又具有...
(英)格伦·斯库勒著;刘洋,刘广斌译2017 年出版127 页ISBN:9787549417599
本书作者格伦·斯库勒的水彩绘画充满生动的色彩与光感,他在书中讲解了他是如何达到这些效果的。他的画是在传统的水彩技法基础上,结合使用了钢笔、蜡笔和油画棒等工具进行绘制,画面充满浓烈的色彩效果和自然的...
(日)河野铁平著;侯皓瑀译2018 年出版143 页ISBN:9787115493811
本书以闪光灯在人像和静物摄影中的应用为主线,详细介绍了闪光灯的基础知识及照明控光器材的使用,将眼神光、边缘光、发丝光、无线引闪、压光、跳闪、色温、光线角度等众多知识点穿插其中,并讲解了闪光灯搭配反...
陶友青编著2018 年出版295 页ISBN:9787568044233
本书以创新能力培养为目标,对传统创新技法进行了比较系统的介绍,为突出创新人才全过程能力素质培养,本书在发明问题解决理论──TRIZ,技术创新成果的创造、保护和利用,专利制度、创新成果的管理、运营,技术创新.....
(美)Ken Milburn,(美)Doug Sahlin著;奚戚庚译2007 年出版266 页ISBN:7115162220
本书的作者通过众多的实例操作向读者介绍了数码照片处理的重要内容,通过这些技巧,用户可减少在显示器前的处理时间,而专注于在镜头后面的拍摄时间。其精彩内容包括:配置Camera Raw和Adobe Bridge,使用他们来加快...
王军,王琛编著2006 年出版216 页ISBN:7801726855
本书全面介绍了角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括Character Studio骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业知...
彭国华著2010 年出版288 页ISBN:9787121115509
本书主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析3ds MAX在建筑动画表现中的关键技术,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。动画基础篇由浅入深地讲解了3ds MAX中的关键帧动画、曲线编辑器动画、材质动画、粒子系统...
盛东坡,林哲编著2012 年出版217 页ISBN:9787030329844
本书主要讲解漫画场景设定的相关知识,全书分为8章,第1章是概述,主要讲解了场景在漫画绘制中的重要性;第2章主要讲解了人工场景的绘制技巧,从古代到现代从,建筑群到建筑小品都进行了详细的介绍;第3章主要讲解了......