杨莉主编2001 年出版194 页ISBN:7508406931
本书是与《Visual Basic 6刀程序设计教程》相配套的实验教程,根据配套教材的进度,针对各章节中的重点和难点知识,设计了相应的上机实验和习题。全书分为两部分,第一部分为实验与指导,安排了16个精选的实验,力求突...
中国台湾荣钦科技著;刘晓华改编2006 年出版296 页ISBN:7121024012
本书是一本很特别的学习Visual Basic的图书,编写本书的目的就是为了让读者在轻松的氛围中掌握Visual Basic,掌握多媒体和游戏编程技术与技巧。本书穿插着大量的多媒体、游戏方面的实例,从方方面面讲解了Visual...
曲宏山,饶拱维主编;张帆,杨贵茂,王楠副主编2012 年出版130 页ISBN:9787030339911
《VisualBasic程序设计》(配上机指导)是根据教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会于2004年提出的”计算机程序设计基础”课程教学基本要求而编写。全书分为12章,涵盖了VisualBasic程序设...
SEMICONDUCTOR PHYSICS AND DEVICES:BASIC PRINCIPLES FOURTH EDITION
DONALD A.NEAMEN2011 年出版750 页ISBN:7121146983
本书是微电子技术领域的基础教程。全书涵盖了量子力学、固体物理、半导体材料物理及半导体器件物理等内容,共三部分(合计15章)。第一部分是基础物理,包括固体晶格结构、量子力学和固体物理;第二部分是半导体材料...
Lecture Notes in Computer Science 3233 Software Security-Theories and Systems Second Mext-NSF-JSPS I
ISSS 20032004 年出版345 页ISBN:354023635X
游戏设计 原理与实践 Theory and practice
(美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:7505392123
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并没有特别的兴奋,甚至因为它一开始便声明,本书并不是介绍游戏编程的,而有些许担心,它的内容...
电子化营销 21世纪的营销理论与实务 theory and practice for the twenty-first century
(英)约翰·奥科诺(John OConnor),(英)埃蒙·戈尔文(Eamonn Galvin),(英)马丁·伊万斯(Martin Evans)著;史达主译2005 年出版308 页ISBN:7810847295
本书通过对电子商务及其模式的介绍,进一步使读者认识到直销和数据库营销等,并介绍了电子化营销的一些实务分析。
刘琨,周斌主编2010 年出版209 页ISBN:9787564037598
本书详细介绍使用Visual Basic 6.0进行可视化编程的基础知识和操作方法,帮助读者建立起可视化编程的思想,使之具备使用可视化编程语言进行程序设计的能力。全书分为4个部分,共9章,内容主要包括Visual Basic 6.0...
THE QUESTION OF JUSTICE A BASIC OVERVIEW OF THE PROBLEMS INVOLVED IN THE U.S. JUDICIAL SYSTEM
G.THOMAS GOODNIGHT AND DAVID HINGSTMAN1983 年出版205 页ISBN: