刘正旭编著2009 年出版228 页ISBN:9787500685517
本书以本书分别介绍了3ds Max软件和VRay渲染器,从软件的基础操作知识讲起,详尽地演示了软件的各种操作技巧,为后面的实例讲解做好了铺垫。...
王浩程著2018 年出版162 页ISBN:9787302509325
本书做为全国教育科学规划课题2017年教育部重点课题“‘中国制造2025’背景下应用型高校工程人才培养的创新机制和路径研究”(批准号:DIA170372)的研究成果,立足于从理论上阐述工程文化的诸多要素,注重对实体和...
庞建刚,石琳娜著2018 年出版133 页ISBN:9787030557643
本书在充分理论分析和研究的基础上,将创新共同体根据存在形式的不同,分为虚拟模式和实体模式,然后基于两种模式,分析两种模式的运行机制,重点设计基于互联网的虚拟创新共同体--众包模式的运营机制;在运营机制研...
本书编委会2016 年出版512 页ISBN:9787502795788
本书收录了截至2015年底得到国际地名委员会核准的49个海底地理实体,以及我国开展过调查但已被命名的18个海底地理实体,并参照海底地理实体命名的技术要求对我国已经发现的42个海底热液区的名称进行了规范化处...
杰诚文化编著2008 年出版301 页ISBN:7500678177
渲染大师高人一筹之处在于他们善于细致入微地观察周遭的环境对视觉感官的影响,将生活融入创作。在他们创作中,3ds max是“基体”,光是“主角”,插件是“利器”,它们的完美结合便构成了栩栩如生的效果图。本书将...