杨杨,刘毅菁著2007 年出版223 页ISBN:7810836080
本书以英文的形式介绍了当代新媒体艺术中所运用的影像语言,梳理和分析“影像”的产生,普及运用及发展状况。
张艳著2016 年出版266 页ISBN:9787546417035
“互联网+”改变了人们的购物、沟通、教育、理财方式,传统的呼叫中心如何在这一大潮中持续创造价值?如何紧跟时代步伐?作者通过观点阐述与实战案例讲述了如何通过系统、管理机制的变革推动低成本自助化运营,如...
特蕾西·塔腾(TracyL.Tuten),迈克尔·所罗门(MichaelR.Solomon)著2014 年出版291 页ISBN:9787300200637
第1部分,主要讨论什么是社交媒体以及它是如何改变人们的生活。第2部分,将社交媒体分为四个板块,分别是社区(例如Facebook),出版(例如博客),娱乐(例如Farmville),最后是商业(例如Groupon)。第3部分,测量社交媒体......
周艳著2014 年出版264 页ISBN:9787565709425
随着大众媒介的形成、发展和演进,国际关系的内容越来越丰富了,国际传播的斗争也越来越激烈了。本书选取了从20世纪中叶以来的近20个国际传播重大事件或者说与国际传播有关的国际重大事件,重新回顾并且评价这些...
田智辉,黄楚新著2010 年出版276 页ISBN:9787565700491
本书系统论述了新媒体环境下的国际传播的特点、策略,以及我国在新媒体环境下的国家传播的现状、改进的方式、人才培养等问题。
龙运荣著2013 年出版307 页ISBN:7516121900
;《新媒体时代党报创新与社会发展》作者龙运荣以长期的新闻实践为基础,详细描述了新媒体时代党报生存与发
网冠科技编著2001 年出版314 页ISBN:7111025229
3D Studio MAX(本书中简称3DS MAX)是Discreet公司推出的3D制作软件包。它不但是国内应用最广的软件,也是世界三维建模领域令人注目的佼佼者。3DS MAX R4.0是该软件的最新版本。本书由浅入深、分门别类地精心创...
刘建一著2002 年出版328 页ISBN:7505939793
《世界画坛百年:20世纪杰出画家生活与创作》在展现20世纪世界美术史和描写各个流派的重要画家时,力图从以下各个方面凸显其真实形象:1.每个绘画流派有1000字左右的概述,每个画家有2000-3000字的文字描述。文字...
(日)爱甲健二著;周自恒译2015 年出版256 页ISBN:9787115403995
本书通过逆向分析,揭开人们熟知的软件背后的机器语言,并教给读者读懂这些二进制代码的方法。理解了这些方法,技术人员就能有效地Debug,防止软件受到恶意攻击和反编译。本书涵盖的技术包括:汇编与反汇编、调试与...