王顺,李化,张芹等编著2012 年出版449 页ISBN:9787302261667
本书力图将每一位对软件感兴趣的人引入奇妙无穷的软件世界。每一个章节的安排都力图让一个对软件一无所知的人能够理解与体会软件与编程,能将他们带入软件工程师行列。...
(加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham)2018 年出版257 页ISBN:9787121337529
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,“口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用...
吕希宏,马全力主编;宋家东,苏保国,孙福全,杨慧勤副主编2012 年出版179 页ISBN:9787550902848
本书内容包括水利水电工程施工测量、围堰工程及施工导流和基坑排水倒虹吸工程的地基开挖及地基处理、倒虹吸工程项目中混凝土工程的施工技术、砌石工程和护坡新技术的施工要求、倒虹吸渠道工程安全监测等。...
王京安著2006 年出版241 页ISBN:7501775206
本书从信息和知识的产生、获取、处理和利用的角度对企业的规模决定问题作出回答。
陆正武等编著2004 年出版329 页ISBN:7113057276
本书先简单介绍了Java语言的语法知识、异常处理技术、以及面向对象程序设计的相关概念、方法和内容;然后介绍了Java项目开发基础,包括GUI、网络、多媒体、数据库和企业级应用开发。本书面向具有一定Java基础...
(美)迈克尔E.哈特斯利著;刘彧彧译2008 年出版214 页ISBN:9787111248118
本书是作者多年教学与研究工作的结晶,内容涵盖了企业管理人员在未来10年内将面临的沟通问题——从如何设计一个成功的沟通战略、如何有效表达到如何充分利用现代通信技术。本书条理清晰、结构严谨、层次分明...
刘燎原编著2012 年出版238 页ISBN:9787121191398
本教材打破传统的教学模式,使用任务驱动、项目教学模式实施教学。把单片机抽象的理论知识点贯穿在10个项目中,10个项目按照从简单到复杂、从单一到综合的顺序排列,10个项目分别为:点亮LED、流水灯、手动计数器...
魏贞原著2018 年出版230 页ISBN:9787121341472
本书系统的讲解了深度的基本知识,以及使用机器学习解决实际问题,详细的介绍了如何构建及优化模型,并针对不同的问题给出了不同的解决方案,通过不同的例子展示了具体的项目中的应用和实践经验,是一本非常好的深度...
郑思晨等著2018 年出版384 页ISBN:9787544486224
STEM教育正在从上海风靡全国。正如万历年间,徐光启与传教士利玛窦将《几何原本》翻译到中国,经由上海传到全国。STEM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)四个词的缩写,STEM教育,...
Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例
沈钧,李庆编著2008 年出版411 页ISBN:7121057638
本书是一本介绍Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发的专业著作,内容涵盖Flash游戏开发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏开发等内容...