雷擎,伊凡编著2014 年出版333 页ISBN:9787302345510
从移动互联网的发展开始,将移动互联网开发分为客户端和服务器,客户端是由Android系统实现,本书从Android的安装开始讲解到Android的高级应用;使用WebService实现服务端,这个部分的首先介绍服务器的相关基础知识,...
吴亚峰,于复兴,杜化美编著2013 年出版644 页ISBN:9787115317070
本书内容既包括Android平台下开发的基础知识,也有游戏编程的实用技巧,同时还有多个游戏实际案例供读者学习。在知识的层次上由浅入深,真正地将Android和游戏开发结合起来。本书在介绍Android基础内容时,每个知...
邵长恒,赵焕杰编著2014 年出版418 页ISBN:9787302354178
如雷灌耳的Android(中文人称“安卓”)其平台手机在身边同事朋友中大量出现,要是你走访一下电子商城,到处都是。其应用也已经在互联网上层出不穷,企业移动终端的应用需求也越来越多,然而,目前高校能开设Android应用...
郑耿忠,庄桂东编著2018 年出版420 页ISBN:9787302479284
本书以大量的图片及step-by-step方式讲解android应用程序的开发,让读者不需要强记就可以灵活掌握开发技巧。另外,本书着重实际操作,并辅以适当的理论讲解,让读者可以同时理解android手机技术的原理和掌握android...
(印)SREEKRISHNAN VENKATESWARAN著;宋宝华,何昭然,史海滨,吴国成译2016 年出版468 页ISBN:7115402516
(美)斯密斯,(美)弗里森著2014 年出版715 页ISBN:9787302354833
本书提供了100多个实际的代码范例,通过完整和可以实际运行的代码范例,引导你一步一步掌握广泛的有益主题,开发环境也更新到Android 4.1。在本书中,没有复杂概念的抽象描述,呈献给读者的都是生动的代码范例。当你...
吴亚峰,于复兴,杜化美编著2013 年出版648 页ISBN:9787115314567
本书内容共分为10章,涵盖了基于OpenGL ES平台开发的多种类型的3D游戏案例,详细地介绍了Android平台下3D游戏的开发流程。全书共分为两篇,第一篇为OpenGL ES 1.x篇,其中第2~6章为基于OpenGL ES 1.x平台开发的3D游...
王翠萍编著2017 年出版386 页ISBN:9787115436733
全书共计17章,依次讲解了Android Studio集成开发环境介绍,Android Studio常见操作,分析Android应用程序文件的组成,Gradle技术基础,UI界面布局,Material Design设计语言,核心组件介绍,Android事件处理,图形图像和动...