王振丽编著2012 年出版530 页ISBN:9787121175930
本书的讲述由浅入深,从介绍Android底层源码开始,到详细讲解各个驱动系统的实现和具体移植。全书分为19章,依次讲解驱动移植的必要性,何为HAL层深入分析,Goldfish、MSM、MAP内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振...
凤舞科技编著2014 年出版537 页ISBN:9787302362296
本书是一本电脑故障排除入门与提高全书,集实用性、资料性、速查性于一身,包括了电脑故障最热门的内容。书中通过5大篇幅内容布局+20章故障专题讲解+30种故障预防技巧+35种电脑维护手段+300多分钟视频演示+500款超....
和平鸽工作室编著2006 年出版394 页ISBN:7508433416
OpenGL是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方...
和平鸽工作室编著2006 年出版393 页ISBN:7508433416
OpenGL是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方...
(美)巴克兰德著2012 年出版362 页ISBN:9787115291134
本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。最后,通过游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例...